利用3D扫描生成HRTF,来增强3D声音体验
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责任编辑:骆驼祥子 时间:2016-10-14 15:08
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[导读]集成新一代虚拟现实头戴设备(VR)的视频游戏即将投入市场,为了增加VR的逼真效果,微软正在研究如何利用耳机虚拟出逼真的3D音效,使游戏者有更好的临场感。 微软与虚拟现实设备厂
集成新一代虚拟现实头戴设备(VR)的视频游戏即将投入市场,为了增加VR的逼真效果,微软正在研究如何利用耳机虚拟出逼真的3D音效,使游戏者有更好的临场感。
微软与虚拟现实设备厂商Oculus公司合作,计划推出新一代VR系统,该系统融入了3D音频技术,该技术可以在使用者周围虚拟出各种声音,即使目标在使用者视角外,也同样可以听到它的声音。
微软的3D音效技术同时也应用于Kinect上,通过Kinect上的3D传感器,可以对使用者进行扫描,利用软件根据使用者的头以及肩膀的尺寸设计出一组滤波器参数,利用该组参数就可以在使用者周围虚拟出各种声音。
微软研究员Tashev透漏,他们正在将3D音效技术与多种传感器结合,如头部跟踪传感器、摄像机等,这样虚拟出的声音并不会随着人头部的移动而移动,从而提供更好的音频3D效果。
微软的3D音效系统是在旧观念上的一个新转折。人们早已经知道,人耳及人头的形状、尺寸会影响声音到达耳道的时间及方式,这可以通过一组滤波器来描述,即“头相关传递函数”(HRTF)。通过HRTF就可以欺骗人耳,使人感知声音像是从一个特定的位置传来的。
但 是,测量一个人的HRTF是十分困难的。最准确的方法是让被试者戴上带有传声器阵列的耳塞,同时利用音响在各个位置播放特定的声音,利用麦克风拾取的声音 信号计算HRTF,这在实际中是很难做到的。一般游戏厂商使用一个平均的HRTF函数,但这个HRTF并不能准确适配各个使用者,因此3D音效大打折扣。
目 前微软正在研究如何快速的测量出一个人HRTF。他们通过对人头进行扫描,利用人头参数从理论上算出HRTF,为了调高精度,他们通过测量准确获得250 人的HRTF,然后比较这250人的HRTF与通过扫描计算出来的HRTF的差别,通过研究差别对他们的扫描系统进行改进。
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