Unity推出实验预览版: 让macOS平台上构建VR内容
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责任编辑:传说的落叶 时间:2017-06-20 09:47
责任编辑:传说的落叶 时间:2017-06-20 09:47
[导读]昨天晚上,Unity 推出了可用于在 macOS 平台上构建 VR 内容的 实验预览版 ,并在 BitBucket 上开源了 Unity ARKit 插件。 Unity 表示,使用 VR 实验预览版即可构建 High Sierra 应用并免费发布至 A
昨天晚上,Unity 推出了可用于在 macOS 平台上构建 VR 内容的实验预览版,并在 BitBucket 上开源了 Unity ARKit 插件。
Unity 表示,使用 VR 实验预览版即可构建 High Sierra 应用并免费发布至 App Store。
在实验预览版中,Unity 和 苹果、Valve 共同合作对 Metal 2 进行了优化,以适应当前的 VR 渲染路径、Multi-Pass 以及 Single-Pass 变体。在最初的版本中,他们利用 WWDC 上公布的 Metal 2 新功能,结合 Instancing 获得了显著的性能提升,而需要的 Draw Call 数量直接减半。
硬件及软件需求:
- 下载Unity实验预览版,该版本包含启用VR模式的选项,并添加了OpenVR目标平台。
- 您将需要支持macOS的SteamVR插件。可以访问Valve官网了解更多详情。
- 为macOS开发VR内容需要系统版本为macOS High Sierra。该版本包含大量驱动与Metal优化,能最大化发挥硬件的潜能。
- 与所有VR内容一样,硬件品质会决定最终创建内容的质量。对于3D的VR内容开发建议使用Radeon Pro 500系列显卡。
使用ARKit
Unity在 BitBucket提供了 Unity ARKit 插件。该插件将让开发者们轻松访问 ARKit 的功能,例如世界追踪(World Tracking)、实时视频渲染(Live Video Rendering)、平面预测与更新(Plane Estimation and Updates)、碰撞检测API(Hit-testing API)、环境光预测(Ambient Light Estimation)以及原点云数据(Raw Point Cloud Data)。
Unity 中可以直接通过 C# 脚本 API 访问所有 ARKit 公开的功能接口。同时还提供了 Unity 脚本以便于为现有 Unity 游戏项目集成这些新功能。请查阅 BitBucket中Unity-ARKit-Plugin 项目说明文件了解更多信息。
硬件及软件需求:
- 使用Unity ARKit插件需要Unity 5.6.1p1及以上版本。同时也支持上述的实验预览版。
- iOS 11及以上版本
- XCode 9 beta及以上版本,并且需要包含ARKit框架的iOS SDK
- ARKit框架能够支持的iOS设备
Unity 也与一些开发商共同对该版本进行了测试,下面是来自开发商的部分反馈:
“除了将项目升级为最新的Unity预览版本之外,几乎毫不费力就可以将PC端的VR游戏完美移植到MacOS平台。”
-- Zack Brown, Zulubo Productions
“总体来说,使用Unity将《Space Pirate Trainer》移植到MacOS平台的过程非常流畅。我们让其在MacOS系统上跑了好几个小时。之前我对Metal支持还有些犹疑,但Unity与Apple让整个流程相当简洁。过去几个月里Unity对Metal的支持进行了大量优化,并且支持很多自定义着色器,尽管在创建这些着色器时并非从Metal的角度出发。Unity、Valve及Apple都做得非常出色!”
– Dirk Van Welden, I-Illusions
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