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苹果的ARKit将会为下一代的AR应用提供燃料吗?

来源:narkii 浏览数:
责任编辑:传说的落叶
时间:2017-08-11 15:34

[导读]科技巨头苹果公司正准备在秋季发布其ARKit增强现实SDK的公开发行版,DottyAR的员工已经在测试中加入了测试版本的测试版本,并将其与已建立的AR SDK的Vuforia进行了验证。 对于许多普通

科技巨头苹果公司正准备在秋季发布其ARKit增强现实SDK的公开发行版,DottyAR的员工已经在测试中加入了测试版本的测试版本,并将其与已建立的AR SDK的Vuforia进行了验证。
对于许多普通的技术消费者来说,这一切都是以《口袋妖怪GO》开始的。虽然这算不上是最重要的应用,但在2016年的智能手机游戏中,这款游戏却让人意外。每个人都在谈论它,几乎每个人都在玩,而且似乎在一夜之间,我们第一次全面了解增强现实。
人们对《口袋妖怪GO》的兴趣逐渐下降,但游戏还是很好,它真正为智能手机AR奠定了基础。
尽管如此,口袋妖怪Go(和Snapchat)证明了AR可以有效地在一般的消费者技术上工作,并为诸如Amikasa,Quiver,WallaMe和Ink Hunter等大量新的AR应用打开了闸门。
然而,在AR变得完全占主导地位之前,想要成为AR的开发者中的一员需要有适当的工具。使用正确的AR SDK,开发人员将能够进行下一个神奇宝贝Go,而无需重写增强现实的基本规则。
值得庆幸的是,已经有大量的选择,但是这个数字很快就会增加很多。
是的,现在的AR SDK,如Vuforia,ARToolkit和ARMedia,很快就会加入一个新的增强现实重量级人物:ARKit,由科技巨头苹果公司制造。由于ARKit在9月左右公开发布,测试版用户已经进行了测试,早期的声明暗示了AR工具可能会把它的竞争挤掉。
为了平息这些传言,DottyAR(一个可以嵌入到网页中的流行的AR查看器)的工作人员已经测试了苹果ARKit的测试版与现有的由高通公司制造的SDK Vuforia,但目前由软件公司PTC拥有。
虽然是ARKit还处于早期阶段,但DottyAR的评论对即将发布的iPhone友好的AR工具表示赞赏。

“对于测试,我们在现场协作中使用各种3D模型并行使用了DottyAR应用程序,”DottyAR的Ajay Shah解释说。 “我们正在与全球其他人合作,在视觉上看到他们是如何为这两个用户呈现的。我们的主要兴趣是看看ARKit与Vuforia的用户体验是否有显着差异,以证明其进入市场是合理的。“
虽然Shah和co最终发现了ARKit存在的充分理由,但让我们从Vuforia的优势开始。
首先,苹果的ARKit有一个主要的缺点:它只兼容苹果设备。已经,它排除了在Android和Windows设备上的使用,这意味着来自世界各地的大多数用户将不得不使用像Vuforia这样的SDK,除非他们决定将其硬件效用切换到苹果。
不幸的是,对于Vuforia来说,这与ARKit的情况一样糟糕,因为DottyAR表示在性能方面赢得了“创造性的”。
“iPhone 6s及更高版本可以在可视空间内快速找到曲面,并允许用户将3D模型(增强对象)锁定到这些曲面上,”Shah说。 “物体在完美的平面上没有闪光的地方,就能把自己粘在ARKit中所需要的区域。 Vuforia还没有发布类似的东西。“
测试人员认为,这种卓越的表面测量是由于Apple SDK中的优越的三角测量和SLAM算法。
DottyAR想要并排比较的两个SDK的另一个领域是照明和现实主义。在这个部门,苹果公司的ARKit再次赢了,其环境匹配“令人印象深刻,它看起来像是在自然状态,即它实际上在你面前”。
这种平滑的环境适应由诸如面部跟踪和检测以及与Siri集成的酷特征来加强。
抛开性能不谈,苹果SDK的另一个巨大优势是它的成本。Vuforia需要获得付费许可证,而ARKit则不需要。
最终,DottyAR坚定支持苹果工具,因为它确实提供了一些支持的理由。
“这篇文章听起来非常乐观,对ARKit很乐观,”Shah说。“但我们也需要记住,Android仍在消耗世界上大多数智能设备。因此,尽管苹果在美国市场份额上占据主导地位,但在全球范围内,它却相形见绌。因此,这绝不是Vuforia的终结,也不是包括谷歌在内的其他公司,后者也属于AR。”
苹果将其测试版称为“一个新框架,可以让你轻松地为iPhone和iPad打造无与伦比的增强现实体验”,这款应用目前正与iOS 11捆绑在一起。
预计将于2017年第三季度发布iOS 11操作系统的稳定版本。

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