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YuMe最新的VR广告研究发现游戏中广告干扰较少

来源:narkii 浏览数:
责任编辑:传说的落叶
时间:2017-10-20 14:35

[导读]调查使用身临其境的VR游戏节目来收集数据。

全球数字机构YuMe,Isobar; 沉浸式娱乐工作室RLTY CHK;和媒体分析平台RetinadVR,今天在一项关于虚拟现实(VR)游戏广告的新研究中进行了合作,其结果前天已发布。
该研究将消费者对VR广告的三种形式的反应进行了比较,即前置视频广告,游戏中的品牌标识和插入到互动游戏中的3D品牌对象。
54位来自加利福尼亚州旧金山的参与者被招募来玩“亲吻或杀死”,这是由RLTY CHK创建的身临其境的VR游戏节目。参赛者在比赛期间通过Isobar进行监控,以收集关键的情绪反应数据。 在游戏结束后,24小时后,YuMe对参与者进行了调查,以衡量广告回想情况,了解消费者对各种形式的VR广告的反应。 RetinadVR审计并提供了调查方法,研究执行和数据分析的输入。
结果显示,70%的参与者发现VR广告在所有广告格式中都是非常难忘的。由前片视频广告发生的最高品牌召回水平,在研究当天达到90%的辅助召回。
“我们相信我们的研究表明,VR广告是以任何格式高度难忘的。 YuMe研究负责人Mireya Arteaga在一份声明中表示,令人鼓舞的是,视频广告是最熟悉和最高性能的数字格式,在VR世界中提供了最高的广告回放率。 “我们认为沉浸式广告正在上升。提供令人信服的品牌内容信息的能力是交互式,有吸引力的,并为消费者提供拥有自己的广告体验的能力,对今天的广告客户来说是非常有吸引力的。“
RLTY首席执行官尼克·罗宾逊(Nick Robinson)表示:“通过将我们沉浸式的VR游戏展示格式与战略布局的广告相结合,玩家和品牌都可以赢得胜利。 “VR使营销人员和开发人员能够重新定义品牌体验,积极的回顾指标显示了VR在吸引观众方面的有效性。”
随着公司寻求使VR更有利可图,寻找适合VR用户和虚拟环境的广告的方法正在变得越来越重要,几家公司正在探索可能性。这些包括:Omnivert,Immersv,Verve和Vertebrae等等。

vr. vrfocus
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