Oculus推出实验性新型运动类型
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责任编辑:传说的落叶 时间:2017-10-23 16:45
责任编辑:传说的落叶 时间:2017-10-23 16:45
[导读]为了防止模拟疾病,同时为开发人员提供新的选项,Oculus SDK增加了8种新的移动方法。
虚拟现实(VR)中的移动方式近来已成为热门话题。一些VR用户已经出现,认为VR游戏中常见的传送方式是懒惰的,要求更现实的运动形式。当然,这需要与其他玩家的需求进行平衡,以避免可怕的模拟疾病。考虑到这一点,Oculus在其软件开发工具包中增加了8个实验性新的运动方法。
Oculus鼓励开发人员探索新的选择。该公司谨慎的注意到,尽管一些使用的技术乍一看似乎是破坏性的沉浸,玩家可以很快地习惯于他们,所以减少享受是最小化的。
有几种新型的“静态世界”技术,为用户提供了一个静态的参考点来抵消虚拟世界的其余部分的移动。有一些形式的“驾驶舱视图”,以及运动控制的运动,如孤独回声中使用的运动,以及一些更不寻常和深奥的技术,如好奇的“人为倾斜”方法,显然“从任何停滞的概念“。

大多数新技术在没有可视化辅助功能的文本中很难描述,但Oculus已经发布了开发人员自己测试的源代码。 全新的运动方式列表如下:
* 人工倾斜
*逆光流
*虚幻世界超越静态驾驶舱
*过程减少不匹配的相关性
*滑雪世界操纵
*门户进入静态世界
*进入移动世界的窗户
*新兴静态在周边
cr.vrfocus
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