DOOM VFR发布在即,为什么这对VR来说是好事
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责任编辑:六月芳菲 时间:2017-11-29 15:27
责任编辑:六月芳菲 时间:2017-11-29 15:27
[导读]VR正在获得它所需要的,最具标志性的视频游戏特许经营权之一。
2017年的冬天可能是虚拟现实(VR)的一个重大转折点,并不是因为像Oculus,宏达电和索尼互动娱乐(SIE)等所有的交易制造商都推出了黑色星期五,而是因为三个电子游戏全部来自一个工作室,Bethesda。其中最大的一个已经发生在PlayStation VR专用的“上古卷轴5:天际VR”中。很多人会认为,在HTC Vive的下一个重要的发布会上,这款虚拟现实版的到来仅仅是由于获奖作品的背景,以及它所提供的游戏时间。然而夹在两者之间的是一个电子游戏,其名称可能比两个组合的DOOM VFR都更为人熟知。它的包容可能不是最大的,但肯定同样重要。
所有Bethesda的VR游戏在去年第一次出现时就有了一个开始,DOOM VFR也没有什么不同,看起来像是一个没有正义的荣耀的技术演示。值得庆幸的是,在接下来的几个月里,它发生了巨大的变化,演变成了一个完全成熟的第一人称射击游戏(FPS),将引起足够的关注。

VR头戴式耳机有如此多的FPS体验,如果我们真的需要另外一种,尤其是在有Skyrim VR或者Fallout 4 VR的时候。其中很大一部分是固定波射手,DOOM VFR不是。就像它的兄弟姐妹一样,FPS是2016年游戏机和个人电脑的重制版,尽管它是最新版的,但是DOOM自己对地狱暴力的内在形式却给VR带来了很大的影响。
Bethesda和DOOM VFR做了什么,即使它是单人游戏,也是多平台的。作为PlayStation VR和HTC Vive的唯一主打产品,主机和电脑玩家都有机会在节日期间享受它。
而且从2016年的版本来看,很少有人输了,保持高强度的战斗,同时通过运动选项,如teleportation和Bethesda所说的“喷射式射击”系统,让玩家左或右发射,而没有突然使他们想呕吐。

DOOM在电子游戏社区中具有传奇色彩。 它可能不是第一个FPS--这个荣誉归功于Wolfenstein 3D--但是这是许多人认为这个类型起飞的原因,因为它变得如此成功。 视频游戏已经看到了很多的迭代,每个人都希望在最后一个改进,不总是取得巨大的成功,最后一个版本重新点燃了这个系列的火。
DOOM VFR来VR的重要性不可低估。 当这个行业如此新生的时候,拥有这样一个标志性的知识产权不仅仅是PlayStation VR和HTC Vive的福音,它表明,世界上最大的工作室之一认为VR是一个值得的企业。 还有什么更好的办法来印章批准比DOOM徽章的荣誉。
cr. vrfocus
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