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提高SteamVR用户体验,对控制器的其他更新和改进

来源:moduovr 浏览数:
责任编辑:六月芳菲
时间:2018-01-15 14:18

[导读]SteamVR已经成为PC上VR内容的中心枢纽,PC VR头戴式显示器(HMD)拥有者将很高兴知道他们的非 Vive HMD将更好地工作,这要归功于SteamVR Beta 的一些新的更新。

使用SteamVR测试版的Oculus Rift用户知道Valve的开发人员正在继续努力使SteamVR测试版的Rift用户体验比以前更好会非常开心。SteamVR已经成为PC上虚拟现实(VR)内容的中心枢纽,PC VR头戴式显示器(HMD)拥有者将很高兴知道他们的非 Vive HMD将更好地工作,这要归功于SteamVR Beta 的一些新的更新。
这一次,Valve 在用户使用 Steam VR时为 Oculus Dash 2.0 添加了一些特定的改进。确切的补丁说明是;
  • 支持Dash 2.0。Rift仪表板现在将渲染在场景的顶部(在支持的位置),而不是切换到白色房间显示。可以从应用程序传递深度以进行适当的合成,但要求单个应用程序进行更新,使用最新的OpenVR SDK。
不仅如此,游戏玩法本身应该会更平滑,这要归功于对控制器的其他更新和改进。
  • 为隐藏控制器搭建新的OVR状态,降低渲染要求并支持暂停。
毋庸置疑,这对于各类 VR HMD 来说都是好消息。这不仅可以确保Oculus拥有者获得更好的体验,而且还兑现了Steam为各种设备带来良好用户体验的承诺。
Oculus Dash 早在去年12月就加入了Rift Core 2.0,为用户带来了各种增强功能。很高兴看到Valve 在 SteamVR 上部署新的固件没有花费太长时间。SteamVR为不同HMD的用户一直在不断改进功能,如去年年中 MacOS beta测试中所证明的那样。
下面是最新版本SteamVR的更新和改进:
通用:
  • 重写Vive的Link Box蓝牙子系统以提供无线基站固件更新和电源管理。增加了SteamVR->设置 - >蓝牙入口。
  • 修正了Nvidia和AMD在直接模式下热插拔显示器的问题。
  • 当应用程序尝试使用错误的显卡进行渲染时(需要用户将HMD插入其他端口)添加了一个警告。
LightHouse:
  • 增加了从永久倾斜的世界中恢复的系统。水平应该会立刻恢复,但在最严重的情况下,第一次使用时可能需要几分钟的时间来显示改善。校正被保存在PC上,所以将HMD接入到另一台电脑使用可能会再次出现问题。
SteamVR仪表板:
  • 修复了激光柱在网页上的点击问题。
合成器:
  • 修复了在应用程序长时间不调用提交时,在异步模式下以交错重投影时,重复使用旧帧而不是使用最新帧的问题。
SteamVR主页:
  • 修复了MOAR崩溃的问题。
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