Superdata报告预测AR和MR的上升
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责任编辑:六月芳菲 时间:2018-02-24 17:27
责任编辑:六月芳菲 时间:2018-02-24 17:27
[导读]报告显示,到2021年,AR和MR软件的收入将超过VR。
研究公司Superdata发布的一份新报告显示,来自增强现实(AR)和混合现实(MR)的收入将在今年增加一倍以上,尽管电子游戏将继续获得大部分软件收入。
根据这份题为《Nowhere to Go But Up: The Future of XR》的报告,2017年是AR和MR投资领先于虚拟现实(VR)的第一年,该报告进一步预测这一趋势将持续到2021年。2017年,沉浸式技术的投资增长了40%,其中51%投向了AR和MR。

数据显示,虚拟现实软件产生的大部分收入将继续来自虚拟现实游戏,其中有58%的软件收入来自视频游戏,因为用户仍然不愿意为非游戏虚拟现实娱乐付费。
该报告指出,2017年最大的沉浸式娱乐赚钱者来自于Bethesda,其附带的4个虚拟现实和老的Scrolls V:在PlayStation VR和PC VR平台上的Skyrim VR排行榜。《毁灭者》(DOOM VFR)的发行规模稍显逊色,但仍是2017年最成功的沉浸式影片之一,《贝斯达》(Bethesda rpg)位居排行榜之首。
与成功的基于“增大化现实”技术的产品,如口袋妖怪去提高兴趣AR技术后18亿美元(美元)自推出以来,和即将发布的魔法飞跃耳机引起严重水平的消费者和行业的兴趣,持续上升趋势的预测是基于“增大化现实”技术和产品。
Superdata预测,到2021年,移动AR头衔将继续成为主要收入来源,收入大约是AR和headsets获得收入的两倍。这在一定程度上是AR/MR硬件成本的结果,这可能会使大多数普通民众无法达到。

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