Oculus将在GDC 2018展示Oculus Go
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责任编辑:六月芳菲 时间:2018-03-22 11:45
责任编辑:六月芳菲 时间:2018-03-22 11:45
[导读]宣布为开发人员提供帮助创建内容的新功能。
在游戏开发者大会(GDC)2018年,Oculus谈到了他们即将推出的独立虚拟现实(VR)耳机Oculus Go,并首次展示了它。

一体化VR头戴式显示器(HMD)于去年11月宣布推出,为用户提供了一种全新的方式,无需电脑或移动设备即可体验身临其境的VR内容。 Oculus Go提供完整的三个自由度(3DoF),并配有定向追踪控制器,充满令人兴奋的新技术,如Fixed Foveated Rendering和Dynamic Throttling。
Fixed Foveated Rendering是一项与Qualcomm合作开发的新功能,允许开发人员以低于中心的分辨率渲染VR眼睛纹理的边缘。 对于渲染高分辨率缓冲区或具有复杂片段着色器的标题,这是一项重要的性能优化。 这将对标题的性能产生影响,同时减少资源使用量,这将是一项重大改进,允许内容创作者更有效地进行优化。

新的Dynamic Throttling(动态节流)将为开发人员实现自动化提供长期可用的功能。到目前为止,开发人员能够在Gear VR中调整CPU和/或GPU的速度以控制散热和电池消耗。动态调节将使其完全自动化,这意味着开发人员只需指定基准性能要求,Oculus Go就会检测是否需要向上或向下计时CPU和/或GPU。这将有助于避免帧速下降,同时在需要时仍然构建复杂的场景。
说到framerate Oculus Go也将支持一个新的72Hz模式。此模式将允许开发人员选择以每秒72帧(FPS)而不是正常60帧/秒的速度运行显示器。虽然并不总是需要它,但对于许多希望在Oculus Go平台上使用它的内容创作者来说,这将是一个受欢迎的功能。
专有软件堆栈为开发人员提供了显着的优势,减少了他们花费优化和调整其头衔的时间。据Oculus透露,随着Oculus Go的推出,用户和内容创作者将能够享受到令人惊叹的娱乐体验,以及以前更加自由的身临其境的体验。
cr.vrfocus
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