Ready Player One在GTC 2018上获得NVIDIA Holodeck处理
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责任编辑:六月芳菲 时间:2018-03-27 14:36
责任编辑:六月芳菲 时间:2018-03-27 14:36
[导读]GTC与会者正在商店购买Ready Player One产品。
今天标志着在加利福尼亚州圣何塞举行的NVIDIA®(英伟达™)GPU技术会议(GTC)2018年大会的开始,技术制造商已准备好开始为期四天的会谈并专注于虚拟现实(VR),AI,显卡以及更多。 为了实现这一目标,本周推出Ready Player One,NVIDIA将会为参加者提供该公司Holodeck的VR体验。

与华纳兄弟和HTC Vive合作,NVIDIA Holodeck将使用Ready Player One的3D资产,帮助运输玩家进入2045年和“Aech的地下室”,在逃离房间的体验中,他们加入了追求解决一个难题触发下一个。球队必须共同努力,在规定的时间内完成挑战以赢得胜利。
“将物理与自然交互相结合,NVIDIA Holodeck为玩家创造了一个虚拟世界,让玩家可以与虚拟物体互动,同时探索丰富细致的场景。它可以导入由实时VR中数以千万计的多边形组成的复杂而详细的模型,使其成为展示Ready Player One电影品质资产的完美环境,“NVIDIA表示。
Holodeck在创始人兼首席执行官Jensen Huang的去年首次发布的主题演讲中首次亮相。作为一个VR合作平台,Holodeck已经由瑞典超级跑车制造商Christian Koenigsegg演示过,该平台将来自世界各地的人们聚集在一起,体验超逼真的虚拟体验。

然后在2017年10月,NVIDIA为产品设计人员,应用程序开发人员,架构师或任何其他类型的3D内容创建人员推出了申请流程,以注册提前访问。
随着这一周的进展,GTC 2018可能会有更多的Holodeck功能,NVIDIA之前曾提到计划应对虚拟环境中的深度学习技术,包括使用该平台进行基于AI的培训,模拟和内容创建的能力。
cr.vrfocus
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