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Eerie Bear Games走出舒适区为村庄创造水果

来源:narkii 浏览数:
责任编辑:六月芳菲
时间:2018-05-24 10:11

[导读]VRFocus向团队提出了一些问题,以更多地了解该项目。

“因为这是我们第一次制作这样的游戏,所以我们决定尝试更多新事物 - 分层次编写故事。我们研究了VR中的故事情节,玩家扮演了什么角色,然后决定了我们想为水果村做些什么。球员是否会填充预制的人物鞋,或者我们是否只是给他们一点点的历史,让他们填写其余的?我们想到了这个故事和思想的基调:“嘿,我们通常会想到喜剧或乐观的东西,让我们尝试其他的东西,然后继续走出我们的舒适区。”所以我们写了一个故事,通常已经完成。村庄的水果一直是把我们推到我们的舒适区之外。在那里,我们觉得我们真的开始学习新事物,并且真的可以创造出一些有趣的东西。对于我们来说,村庄的水果基本上是流派,游戏玩法,故事,叙述传递,艺术风格等方面的第一个。
“最后,我们并不真正喜欢科幻空间,所以我们把它放回地球上,与Light Repair Team#4一样。对第四修理小组有一些小暗示,但在一行或两个对话之外没有提到它。”
虚拟现实在过去几年出现了突飞猛进的发展,特别是在内容开发方面。大多数VR工作室都是从一些小东西开始,不得不从他们的错误中学习,随后从这个学习过程演变而来的项目,而Eerie Bear Games也不例外:“最大的问题是玩家和VR跟踪系统的物理限制。 Light Repair Team#4强调了玩家可以拥有的移动范围。在LRT4中,我们有很多地方玩家不得不将物体放置在跟踪不好的地方,或者身高不高的人无法到达(诺亚和乔都是6英尺+),“该团队解释说。 “这在虚拟现实中很早,所以我们并没有真正考虑到玩家身体尺寸的多样性,他们的游戏空间和跟踪质量。我们一定要牢记这个村庄的水果。可交互对象的放置方式使得更容易让更多人接触到,无需在地板上展开等等。发射后我们也会密切关注,并根据需要进行调整。
“我们还了解到,如果我们想讲一个故事,那么我们只需要告诉它,而不是真的隐藏它。我们对Light Repair Team#4有一个背景和叙述,但我们没有真正解释它。我们无法弄清楚如何做对,更不用说了。村庄的成果是我们第一次尝试讲故事,并将游戏机制与故事相结合。我们为它的出现感到自豪。
“游戏难度是我们从Light Repair Team#4获悉的。 Light Repair Team#4的曲线非常浅,从来没有真正的超级难以想象,我们担心这太难了,所以为了避免这种情况,我们让它变得简单。通过Fruit for the Village,我们通过电子表格进行了大量测试和文字计算,计算玩家在任何给定时间段内获得的最高信用额度。然后,我们使用这些数据来设置物体的价格变化率以适应该曲线。然后,我们测试了一些更多,精炼等等。村庄的水果更具挑战性,特别是与LRT4相比,我们觉得这很有趣。玩家可以用水果种植盆和汽车种植者进行很多组合来帮助达到最高的利润水平。他们还必须自己手动“点击”植物来增加它们,从而进行一些工作。“
继续解释更多有关Village for Eerie Bear Games的故事:“很难真正地说出他们所期待的,而不会丢掉流行世界。我们非常确定,Fruit for the Village是第一个(或接近第一个)虚拟现实“点击者”游戏。我们创造的故事有两个“结局”,第三个“第二结局”或真正的结局,正如一些人所称的那样。这有点像尼尔的一个缩小版:自动机的结局系统(不可否认,我们受到它的启发)在哪里你做出的选择可以让你继续进入游戏,或者在那里结束游戏。除此之外,无止境的生存模式将在时间上考验你,看看你能跟多久,你不能跟上送水果到村里的成本。也许我们会在未来添加排行榜。
“对于那些可能正在努力或对作弊码感兴趣的人 - 我们确实已将这些程序编入游戏中。它们最初是调试命令,但我们修改它们以在游戏中工作。我们还不确定我们如何告诉人们他们是什么,但我们希望人们会留意他们。”
“我们设计的游戏尽可能模糊了玩家的意图。玩家在游戏中看到的唯一东西就是他们的手。当涉及到玩家时,我们确实尽可能使所有东西尽可能通用。所以我们永远不会打电话给他或她的球员。此外,玩家有机会将他们的虚拟手的肤色改变成各种肤色,以更好地匹配他们在现实生活中的表现。我们确实试图确保我们不会让玩家陷入一些虚构的人精心设计的生活中。我们给他们一个短小的故事背景故事,并说出他们如何进入山洞,然后让他们根据他们从村里听到的内容自行填写剩下的内容。故事模式很有趣,而且还是一件尚未在VR中完成的事情,或者如果它已经完成,我们并没有真正看到它是这样完成的。”
无论是单人战役还是生存模式,都可以通过Fruit for the Village玩上一段合理的时间。当被问及进一步扩展时,该团队表示:“是的,我们这样做,但增加多少取决于游戏的接收。这听起来很糟糕,现在只是我们事物的本质。如果我们添加更多的内容,它可能会是无尽的生存模式。我想添加更多的工具供玩家使用,并可能扩大具有不同环境影响的洞穴大小,或类似的东西。对这个故事的补充也在考虑之中,但这需要更多的工作,所以可能不会经常发生。”
“我们还将努力改进游戏中的一些内容,以便将来更新更容易添加。并将考虑添加更多基于平台的功能,如成就,交易卡等。”
“我们打算把村庄的水果带到Oculus商店。我们最初想要同时启动Steam和Oculus Home。由于我们的团队规模很小(我们两人都是这样),资源非常有限,因此我们无法制作Steam和Home版本。我们决定首先与Steam一起推进,因为它支持Vive和Rift,并且我们有启动它的经验。我们还没有Oculus Home Release的时间表,但是可能会在早期,也许是初秋的时候结束。”
由于Rojahn和Radak都专注于VR开发,VRFocus向他们询问他们想要制作或制作什么类型的VR视频游戏,他们回应道:“我们是战略游戏如文明V和VI以及无尽空间2,所以类似的东西在VR中看起来会很酷。像XCom这样的游戏,入侵也很酷。我们有这样的政策,可以让乔和诺亚都随意修改他们想要的任何东西,并且无论何时发现一款看起来不错的游戏,他们都会推动它发布。所以也许我们的下一场比赛将是RPG,或者另一个Light Repair Team游戏,或者是小的或者大的游戏。谁知道。 Joe是RPG的忠实粉丝,所以如果他对这些人做了些什么就不足为奇了。”
在Eerie Bear Games的网站上提到了另一个正在开发的VR标题Pulse.Beat Virus,所以VRFocus发现了更多一点:“所以Pulse.Beat Virus是一款益智游戏,您可以在非欧几里德空间解决难题。我们认为这很聪明。然而!尽管我们采取了防止不适的防护措施,但它给很多用户带来不适。我们认为,这种不适是由于水平如何折叠回自己造成的,而且我们的大脑似乎无法真正处理这个想法,但当它在虚拟现实中呈现给我们时。这听起来很奇怪,但在我们推进这个项目之前,我们必须克服人类的大脑。这不是一个取消的项目,我们只是在我们能够解决不适的问题时计划回到它。”
cr.vrfocus
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