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由开发员揭示失败的任天堂VR控制台的详细信息

来源:narkii 浏览数:
责任编辑:六月芳菲
时间:2018-09-28 11:00

[导读]据说英国开发商Argonaut正在研究失败的虚拟男孩。

对于那些对早期虚拟现实(VR)感兴趣的人来说,1995年发布的虚拟男孩,失败的任天堂VR控制台,几乎没有什么比这更令人难忘的失误。但似乎任天堂确实有机会避免这场灾难 正如英国开发商Jeremy'Jez'San透露的那样。
Jeremy San,也被称为Jez或J-San,是Argonaut的创始人,开发人员创造了开创性的SuperFX芯片,将3D带入超级任天堂,以及StarFox,这是首批使用该技术的游戏之一。 该公司还参与为不同的VR控制台创建了原型。
J-San,Argonaut创始人
San向Metro解释说,他参与创建了一个名为“超级遮阳板”的VR视频游戏系统。然而,最终,该项目被取消,有利于虚拟男孩,这是Game Boy创作者Gunpei Yokoi的心血结晶。
虽然San无法制作任何原型或“超级遮阳板”的图片,但他对其功能有一些令人印象深刻的说法,他说他的VR系统比虚拟男孩更强大和更强大,因为它能够不仅是全彩色图形,还有头部跟踪,这些都是当时的技术令人印象深刻的东西。
相比之下,虚拟男孩在1995年因其令人不快的黑色黑色图形,设备的人体工程学设计不佳以及其庞大的费用而受到严厉批评。任天堂只为系统制作了22种游戏,然后才悄然退出销售。
“在没有其他人做过的时候,我们有了全彩色和头部追踪,但是超级遮阳板被取消了,而没有头部跟踪和红色图形的系统,”San说,“它就像Vive耳机一样今天发售,但提前20年。当然,它并不是那么好,因为Vive现在有更好的屏幕,但我们很久以前就已经制作了。我们几乎完成了超级遮阳板,它被取消了做虚拟男孩,这是一个耻辱。 “VR游戏可能发生在20年前,如果他们让我们继续下去的话。”
cr.vrfocus
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