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3D游戏体验概念:微软VS索尼

来源:速途网 浏览数:
责任编辑:王梓
时间:2012-12-12 15:01

[导读]微软打算将游戏者的房间打造成身临其境的游戏环境,索尼公司好像是采取另外的不同策略,则是一款头戴式的显示器。这两家公司被期待着发布在2013年发布更多关于下一代产品的细节。

原标题:微软索尼均推出3D游戏体验概念

    微软打算将游戏者的房间打造成身临其境的游戏环境。Xbox厂家描述扩展的画面超出电视机的边缘,来打造逼真的视觉感受。一位发言人表示,他还不能透露什么时候,这款产品将会发布。索尼公司好像是采取另外的不同策略,则是一款头戴式的显示器。这两家公司被期待着发布在2013年发布更多关于下一代产品的细节。

    他们的竞争对手任天堂将会在本周四在纽约发布更多关于他们WII U 游戏机的细节。

3D游戏体验概念:微软VS索尼 图1
3D游戏体验概念

微软的专利文件表示目前的游戏操作系统正在被单一屏幕所约束。“这样的显示器是视觉的唯一来源,受有边界显示的束缚。即使当盯着显示器,使用者会感觉周围建筑物及装饰物,会认为画面是“断章取义的”不真实的,这一切削弱了娱乐的潜能”。

    该公司表示,解决方案是将画面照射到整个房间,游戏者的周边视觉不会与他们在大屏幕上看到的画面起冲突。游戏玩家的头部将会被追踪,以保证图像显示具有良好的视觉。加入这项新的技术,将会提升新的游戏体验,例如游戏中,游戏主角转弯时,发现敌人悄悄地从后面跟近。为了将这个设想能够实现,公司建议游戏设备上安装传感器来扫描屋子的陈设。这将会让游戏的操作画面与现实屋子中的陈设更加贴合。这项专利描述了定向照射图像是如何改变的,这其中也考虑到圆柱形等将会扭曲图形,并且是如何适应有颜色的墙。利用深度摄像机来判断玩家头部的位置,从而调整图形显示的穿透力。

3D游戏体验概念:微软VS索尼 图2
3D游戏体验概念

所有的这一切都将会加重游戏机处理器的负荷。专利器文件表示,周围环境的图像将会以低像素来呈现,尽管如此,也会比单一图像更加吸引游戏玩家。

虚拟现实显示器

虚拟现实显示器
虚拟现实显示器

索尼通过其在YOUTUBE帐号发布的视频,从视频中发现了PlayStation的设计人员正在将关注点关注与头戴式显示。

    视频中显示了一个光滑金属的虚拟现实头戴式显示器,里面有显示器装置,还有有一个伸向外面的摄像机,可以根据游戏者的环境提供实时画面。旁白中说到,这款设备将会在东京游戏展中亮相。

    一名研究工业动向的专家表示,这样的产品最终能否进入市场,还不能确定。

    “将这些好的创意反映出一个重要信息:公司为了保证其游戏体验的不同于市场上的其他产品”这是数字媒介战略专家ED巴顿告诉记者的。

    “他们不断尝试提供一些东西让他们的专有系统成为市场上最棒的,为的就是让玩家花500镑购买他们的游戏机。”(更多3D资讯,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/)

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  • TAGS:游戏 索尼 微软 头戴式显示器
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