下一代视频娱乐设备将提供超现实体验
责任编辑:郭振宇 时间:2017-09-20 21:16
[导读]任天堂在去年11月发布了WiiU,微软和索尼也适时地在圣诞前推出了Xbot360和PS3的后续机种。这预示着主机游戏将在新的一年里朝更庞大、更逼真、更具沉浸感的方向发展。
原标题:今年,该为哪些研究屏气凝神?
今年,该为哪些研究屏气凝神 新年伊始,大到浩瀚无垠的宇宙,小至微妙莫测的人体干细胞,在未来的365天里,各学科领域有什么创意亮点值得我们期待呢?
编译/何积惠
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“浸”入游戏 下一代视频娱乐设备将提供超现实体验
任天堂在去年11月发布了WiiU,微软和索尼也适时地在圣诞前推出了Xbot360和PS3的后续机种。这预示着主机游戏将在新的一年里朝更庞大、更逼真、更具沉浸感的方向发展。
业内的热门话题主要围绕1080p HD和Ultra HD(像素4倍于1080p)3D游戏、以及更适合在客厅玩的增强现实游戏展开。曾率先推出体感游戏的任天堂这次继续扮演先锋,它推出了双屏游戏机——连控制手柄都添加了触摸屏。
游戏产业正在变得越来越拥挤。自从2005-2006年间推出上一代游戏主机以来,这一领域有了长足发展,电视、电脑、智能终端和“云平台”都在提供游戏内容。这种竞争态势下,重量级产品求新求异不足为怪。
WiiU力求剔除电视屏幕上凌乱的界面元素,并能让多人同时游戏。比如,不同的玩家因为任务不同将在手柄上看到不同的画面。
索尼和微软对双屏概念同样推崇备至。下一款PlayStation游戏机也许加强它和游戏掌机PS Vita的联系,你不仅能在路上尽兴游戏,到家后也能切换到主机上继续玩。同样,未来的Xbox将进一步以Smartglass为卖点,这款应用软件能将智能手机变成主机手柄。
要是你对多屏和超高像素仍嫌不过瘾,或许我们真该跳过屏幕另觅他途。微软公司日前申请了一项专利,内容是如何将运用“增强现实”技术的3D图像投影到客厅的墙上。如果申请成功,那么只要再加上Kinect(体感游戏配件)或其后续产品,通过简单手势来控制游戏,那么游戏里的世界就将冲出屏幕,直接闯入你的家。而当整个客厅都成为控制手柄,双屏或许就会显得过时了。(更多3D应用资讯尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/)
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