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  • Maya4.0常用功能-标记菜单 日期:2017-09-13 11:36:18 点击:226 好评:0

    通过前面的介绍,我们对热键箱已经有了一定的了解,下面将对标记菜单进行介绍。标记菜单是Maya中非常特别的菜单模式,它允许用户快速地访问各式各样的工具和命令。...

  • Maya4.0常用功能-热键箱 日期:2017-09-13 11:35:44 点击:197 好评:0

    Maya的热键箱是在工作的某时刻显示所有菜单的一种工具,不使用它时,它不会占据任何实际空间,简便而实用。要获取热键箱,只需按住空格键即可...

  • Maya4.0常用功能-快捷键 日期:2017-09-13 11:35:10 点击:195 好评:0

    在许多Maya窗口中,可以不受Maya默认快捷键的限制,而创建用户自己熟悉的快捷键,也可以改变或删除Maya默认的快捷键。...

  • Maya4.0常用功能-层的运用 日期:2017-09-13 11:34:32 点击:89 好评:0

    层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用。Maya也把层的工作模式引入了动画的制作中,用户可以在不同的层中进行操作,而各层之间不会相互影响,当然也可以合并或者删除层。...

  • Maya4.0常用功能-Outliner窗口 日期:2017-09-13 11:33:28 点击:134 好评:0

    要查看场景信息,可以使用Outliner窗口和Hypergraph窗口。这两者中Hypergraph更灵活,功能更强大;Outliner窗口对于Maya新用户来说更容易掌握,它以一种比Hypergraph更加简单明了的方式完成任务...

  • Maya4.0创建场景物体-准备工作 日期:2017-09-13 11:32:53 点击:265 好评:0

    使用计算机进行三维建模的工作相当复杂,在进行建模之前必须掌握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建模的一些工具,使用这些工具可以方便建模和移动物体,例如,准确...

  • Maya4.0创建场景物体-物体的基本建立方法 日期:2017-09-13 11:32:11 点击:308 好评:0

    制作任何三维作品的首要工作都是建模。Maya中大部分预置的物体一般都按着相同的方式创建,所以在这里仅以几个具有代表性的例子来说明物体的建立方法。...

  • Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯 日期:2017-09-13 11:31:29 点击:117 好评:0

    为了巩固所学的知识,下面制作一个螺旋楼梯。在这个例子中,将通过制作一个长方体来表现单独的一级台阶,然后把它复制多次,以形成楼梯的效果。...

  • Maya4.0创建场景物体-物体的组成元素 日期:2017-09-13 11:30:51 点击:205 好评:0

    所有的几何物体都是由组件元素组成的。当处于物体模式时,单击或拖动某一物体中的任意部分都会将该物体全部选中。...

  • Maya4.0创建场景物体-使用摄像机 日期:2017-09-13 11:30:14 点击:221 好评:0

    Maya的渲染程序提供了一个默认(标准)的摄像机,该摄像机通常距离想象的三维环境原点不远,而且朝向想象的三维环境原点。...

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