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  • 如何在unity3D中构建游戏地形的基本要素 日期:2018-04-24 17:12:05 点击:1717 好评:0

    在unity3D中已经会创建出了一个完美的游戏地形,那么接下来将学会如何把树木,花草等加入到我们创建好的游戏地形当中。接下来纳金小编将会为大家讲解如何进行画树模型 画草模型...

  • 如何使用Google 登录接入之Unity 日期:2018-03-05 11:39:32 点击:847 好评:0

    unity3d的项目有的需要使用Google登录,下面就让纳金网小编来告诉大家,使用Google登录需要注意的那些坑:...

  • 如何使用unity3D分割地形教程 日期:2018-03-05 11:39:07 点击:2370 好评:0

    在unity中制造地形通常要直接刷出整个地形,只是在实际项目使用过程中会因为地形太大。而导致unity没办法直接把整个地形完全给加载完,这样就会对内存造成很高的消耗。今天纳金小...

  • unity3D入门如何来做地形的绘制 日期:2018-03-05 11:38:31 点击:1501 好评:0

    今天纳金小编就为大家带来的是:unity3D入门如何来做地形的绘制,希望可以帮助到大家。...

  • unity3D如何构建游戏世界基本地形教程 日期:2018-03-05 11:37:42 点击:2330 好评:0

    nity3D中可以使用本身自带的地形编辑器,凹凸,贴图,碰撞,所有你可以想到的功能都可以使用它来完成。这里纳金小编为大家带来如何构建我们的3D的游戏地形。 ...

  • 如何用unity来模拟微信跳一跳的弹性效果教程 日期:2018-02-05 08:39:56 点击:2877 好评:0

    今天纳金网小编就问大家用unity来模拟跳一跳的实现方式:...

  • Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制 日期:2017-07-05 14:43:17 点击:2532 好评:1

    什么是消息机制? 为什么用消息机制? 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息机制用例: 1.接收者 using UnityEngine; using System.Collections; using QFramework; /// summary /// 1.接收者需要实现IMsg...

  • VR设计要推翻五种传统游戏思路 日期:2017-06-22 14:33:05 点击:229 好评:0

    VR设计要推翻五种传统游戏思路...

  • 玩转Unity资源,对象和序列化 日期:2017-06-22 14:20:04 点击:1185 好评:0

    本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。...

  • 发布资源到Asset store需要注意的问题 日期:2017-05-18 17:05:27 点击:587 好评:0

    确保你的插件是自己原创的,绝对不能盗用别人的成果,即使是发布免费插件也要原创。 你的插件里不能出现商标,跑车可以有,但法拉利车不行、手机可以但苹果手机不行。 开一个...

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