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[模型制作] 在3DsMAX中用多边形建模“叠”千纸鹤

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发表于 2013-7-30 15:28:07 |显示全部楼层 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-7-30 15:30 编辑

3dsmax折纸,很有意思吧?今天我们就在3DsMAX中用多边形建模来“叠”一只千纸鹤。有兴趣的朋友不妨一起做一下,其实过程相当简单。
先看效果图:
ldniu6l8en09.jpg
在顶视图中建立box
fu29im1ujl3z.jpg
转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接
64i3t5j899cj.jpg
将底边中心点拉向中心适当位置
92h3ow805q9c.jpg
选中如图所视的边挤出,挤出数量为零
d96pkkb23z7m.jpg
将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图
3a0h35m9zi96.jpg
用同样的方法挤出前面的边,调节后如图
utv92lv0r083.jpg
在顶视图中,删除如图所选取的点!
e7ri871b3fg3.jpg
在前视图中切割出如下线段
816o87px5m3h.jpg
加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。看自己爱好了!
1719dybfql13.jpg
调节头部的点!
v24fdh1my7fa.jpg
将底边挤出!
378be217fseg.jpg
 调节一下
uh400tzy239m.jpg
还是边挤出,没什么新意,呵呵!
86yttjcg0f89.jpg
调出翅膀形状
9877i30183mu.jpg
删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度
09r6ej4c0nr1.jpg
最后就是渲染了,过程也是很简单的,你打开个网页,用QQ上的剪刀工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可,效果还行吧?
y57oaav4n9p4.jpg
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