楼主: 铁锹
打印 上一主题 下一主题

[问题] 你是怎么学习3dsmax建模的?

  [复制链接]

0

主题

5

听众

1748

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
272
精华
0

周年庆

71#
发表于 2018-7-24 10:34:36 |只看该作者
理论学习,买本专业的书籍,然后勤加练习
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

104

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
13
精华
0
72#
发表于 2018-11-23 07:45:09 |只看该作者
首先,先参照软件自带的教程学习,比如:建模基础,怎样修改,灯光特效等,然后在软件中模仿.
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

104

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
13
精华
0
73#
发表于 2018-11-23 08:00:25 |只看该作者
首先,先参照软件自带的教程学习,比如:建模基础,模型修改,灯光特效,动画,摄像机应用等.
回复

使用道具 举报

4

主题

1

听众

268

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
62
精华
0

最佳新人

74#
发表于 2019-1-25 10:01:14 |只看该作者
学习过程是比较痛苦的,个人建议还是先看下教程入门,在找个人师傅教你。这样比较有效果
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

289

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
20
精华
0
75#
发表于 2019-1-29 16:53:55 |只看该作者
你去学习sw的吧,想练习三维这个你可以尝试一下,毕竟这个比较简单,你先在要把你做什么东西先要构想好,分解明白吗
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

46

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
0
精华
0

活跃会员 灌水之王

76#
发表于 2019-2-25 17:05:23 |只看该作者
本人精通 maya 3Dmax c4D 。 学习建模首先需要有美术基础 素描水粉速写先要过关 然后要有立体构成和雕塑的基础。然后技术上的就好解决了,这几种3D软件操作的就基本原理都类似 ,多边形建模无非就是创建4边面 在空间中形成造型 ,至于方法你喜欢看书还是视频 都有大量的资源。最后说一下 maya的建模确实比max要方便一些,用户操作体验好
回复

使用道具 举报

0

主题

0

听众

13

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
0
精华
0
77#
发表于 2019-4-25 14:59:27 |只看该作者
go to  https://www.gfxtra30.com/3ds-max/ and download free model.learn of this model is best practice
回复

使用道具 举报

0

主题

0

听众

25

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
0
精华
0
78#
发表于 2019-5-14 11:15:03 |只看该作者
先说一下,本人使用的是3dsmax英文版的。
原因:1)不可否认当前国内也有很多厉害的设计师,3dsmax中文版用的很棒。但我个人感觉国外的一些教程更精彩,由于翻译问题,3dmax中文版来学习国外教程会遇到一些语言问题;更重要的是,新版本更新都是先有英文,接触新功能,用英文版会更爽。2)据很多人抱怨,3dsmax中文版用起来稳定性不如3ds英文版的。

再说说一些,学习钱的准备吧。学习3DSMAX必须掌握核心内容:
1)加强锻炼三维空间想象力。网上说,熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。也就是要做到,放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,能够随心所欲地控制物体的位置。当然,有设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单。培训老师会告诉你,一般人第一天就可以掌握了,至于二般人?
2)掌握基础操作命令。不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
3)二维图案的编辑。这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的 点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自 如地编辑各类图案。
4)常用必备的编辑命令。UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果图制 作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。
回复

使用道具 举报

0

主题

0

听众

25

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
0
精华
0
79#
发表于 2019-5-14 11:15:30 |只看该作者
原因:1)不可否认当前国内也有很多厉害的设计师,3dsmax中文版用的很棒。但我个人感觉国外的一些教程更精彩,由于翻译问题,3dmax中文版来学习国外教程会遇到一些语言问题;更重要的是,新版本更新都是先有英文,接触新功能,用英文版会更爽。2)据很多人抱怨,3dsmax中文版用起来稳定性不如3ds英文版的。

回复

使用道具 举报

0

主题

0

听众

18

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
2
精华
0
80#
发表于 2019-5-28 02:56:47 |只看该作者
从材质开始熟悉渲染,到小场景熟悉灯光,到建模熟悉软件,各种对比调试,反正是没日没夜的练习。不为商业制作,只为心中喜欢。哈哈哈哈。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-6-3 07:33 , Processed in 0.088161 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部