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[模型制作] 使用3dsMax制作一堆美元

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发表于 2014-6-23 14:34:17 |只看该作者 |倒序浏览




3ds max的教程涵盖了建模和纹理百万美元。我们要创建3D钱的包,很多克隆,反应器的帮助下,创造出巨大的一叠钱。我使用3ds max 2010,但是这应该是可行的许多旧版本。


3dmax制作一堆美元11000万美元的标签
在左视图中创建一个Box( “ 创建”面板>“几何体”>“标准基本体”>盒)(请选择“>”修改“面板)以下参数:



    长度:7,9 宽度:31
  • 高度:15,3
2步修改编辑多边形盒
编辑多边形“修改的对话框(选择“>”修改“面板>”修改器列表“>”对象空间修改器“>”编辑多边形)。激活多边形子对象层级,并根据下面的图片删除两个多边形。



步骤
3 3D金钱本身的几何形状
(“创建”面板>“几何体”>“标准基本体”>盒)在顶视图中创建一个长方体(请选择“>”修改“面板)以下参数:



    长度:30.8 宽度:73,44 身高:7.7 长度分段:10 宽度分段:24
  • 高度分段:8
(我们需要大量的段的货币对象可以购买变形)

4步的标签对齐钱
选择框,您只需创建并使用“对齐”工具(“工具”>“对齐”>“对齐”)将像下面的图片框的第一个框的中心。在“对齐”工具,选择所有的轴,然后单击“确定”。所选对象的中心将被放置到目标对象的中心。



步骤
5 钱纹理
立即的3d钱包的几何形状是完整的,我们需要一些纹理的表面。我们需要的百元钞票和一些凹凸贴图双方的正面和背面。幸运的是,在维基百科的高分辨率钱纹理。


3dmax制作一堆美元步骤6 photoshop中创建凹凸贴图

为了让可信的渲染,我们还需要一个凹凸贴图的钱包的两侧。凹凸用于此目的的地图是很容易在photoshop中创建的:
1.  创建一个新的形象,以1x100像素的尺寸。
2.  申请噪音过滤器(滤镜>杂色>添加杂色):
o  金额:60%
o  分布:统一
o  单色:在
3.  应用另一种噪音过滤器(滤镜>杂色>添加杂色,...):
o  金额:75%
o  分布:统一
o  单色:在
凹凸贴图准备好了。将文件保存为PNG格式。
7步标签的纹理
最后一个纹理,我们需要的是周围的钱包的标签。在Photoshop中创建这样的事情,或只是使用我的纹理。

8步纹理的钱
现在,我们有我们需要的所有的纹理。打开材质编辑器(“渲染”>“材质编辑器”),并创建材料的钱:

1.  选择3D钱的对象,然后单击“将材质指定给选择”
2.  材料类型:多维/子对象
3.  点击“设置数量和材料4
4.  材料1
o  漫反射贴图:位:100美元的钞票正面质地在这里
5.  材料2
o  漫反射贴图:位:100美元的钞票背面的纹理
6.  材料3
o  凹凸贴图:位图:这里的凹凸纹理
7.  材料4
o  凹凸贴图:位图:这里的凹凸纹理
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hyui    

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发表于 2014-6-23 18:17:58 |只看该作者
Money ,money money))))
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发表于 2014-6-26 01:51:52 |只看该作者
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