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楼主
发表于 2014-6-25 00:55:33 |只看该作者 |倒序浏览
  1.     private var meshFilter: MeshFilter; // 声明模型过滤组件
  2.     var alternateMesh: Mesh; // 您的替代模型
  3.     function Start() {
  4.     // 选择替换后的新模型
  5.     //unity3d插件:www.dehome.net/down/
  6.     meshFilter = gameObject.GetComponent(MeshFilter);
  7.     }
  8.     function IPromiseToReadTheDocsNextTimeBeforePostingISwear() {
  9.     meshFilter.mesh = alternateMesh;
  10.     }
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hyui    

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发表于 2014-6-25 02:12:15 |只看该作者
good to know!
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wucnj    

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发表于 2014-6-25 09:12:32 |只看该作者
感谢分享!!!
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发表于 2014-6-25 09:19:44 |只看该作者
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发表于 2014-6-25 15:15:42 |只看该作者

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发表于 2014-6-25 16:28:46 |只看该作者
感谢分享!
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