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简单的例子,C# 脚本:-
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ActivateParticle : MonoBehaviour { //你可以更改名称
public float activationTimer = 5.0f; //激活计时, 可更改
public GameObject myGameObject; //你可自更改GameObject 或指定对象
void OnEnable() //这仅是例子,你可自定功能
{
StartCoroutine("CheckIfActivate"); //可以更改名称
}
IEnumerator CheckIfActivate() //可以更改名称
{
yield return new WaitForSeconds(activationTimer);
myGameObject.SetActive(true); //激活指定对象 , 你可自更改GameObject 或指定对象
}
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试试吧
谢谢![](static/image/smiley/default/smile.gif) |
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