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[提问] 如何用代码控制NGUI中Sprite的图片?

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楼主
发表于 2013-6-5 16:56:54 |只看该作者 |倒序浏览
比方说让图片消失,或者换一张图片,

如果是在unity3d中操作的话,就是更改Sprite控件对应的 atlas和sprite,
可是如何用代码来控制呢

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沙发
发表于 2013-6-5 16:57:13 |只看该作者
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-9-10 10:15 编辑

【已解决】
同一个atlas里通过spriteName设置图片
UISprite sprite = gameObject.GetComponent<UISprite>();
sprite.spriteName = "XXX";
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板凳
发表于 2013-6-5 16:57:34 |只看该作者
具体见编程教室的 初音拼图那节课,里面有如何分割使用的内容
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2852
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地板
发表于 2013-9-10 10:10:50 |只看该作者
好,顶一个
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发表于 2013-9-16 22:33:40 |只看该作者
哈哈,本来想回来这,结果一看楼主自己解决了
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6#
发表于 2014-1-3 09:12:01 |只看该作者
阿布 发表于 2013-9-16 22:33
哈哈,本来想回来这,结果一看楼主自己解决了

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发表于 2014-1-3 09:17:48 |只看该作者
你可以使用引用型的atlas,这个很方便,比替换方便
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xkjoy    

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发表于 2014-1-3 13:31:07 |只看该作者
学习!Unity其实算是比较容易入门的工具了
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9#
发表于 2014-1-3 19:52:17 |只看该作者

Thanks for sharing !
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hyui    

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发表于 2014-1-4 01:56:09 |只看该作者
Thank you!
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