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[其他] Unity3D使用SVN进行版本控制

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楼主
发表于 2014-6-30 16:38:11 |只看该作者 |倒序浏览

如果不购买官方的TeamLicense,使用SVN版本控制也是一个不错的选择。
首先在SVN服务器建立项目文件夹;

本地项目需要进行一些操作之后才能Import到服务器,
1、           打开metaFile设置,
a)       Editor->ProjectSettings->Editor
b)      Version Control Mode ->MetaFile
2、           关闭unity3d
3、           将项目中的Library文件夹删除

接下来将整个项目Import到SVN服务器。
团队的其他成员将项目CheckOut到本地,打开项目unity3d会再次生成Library文件夹。
每次Commit不光要上传修改的文件,而且要将.meta文件一并上传,该文件包含了一些脚本的关联属性的设置等配置信息等。

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发表于 2014-7-1 10:16:32 |只看该作者
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发表于 2014-7-1 12:53:20 |只看该作者
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发表于 2014-7-2 09:29:53 |只看该作者
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