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发表于 2012-5-10 15:15:11 |只看该作者 |倒序浏览
public GameObject line;

    public Transform[] wayPoint;

    int i;

    void Start()

    {

        i=0;

    }

    void Update()

    {

        if(i<wayPoint.Length-1)

        {

            Vector3 tempPos=(wayPoint.position+wayPoint[i+1].position)/2;//计算两个点的中点坐标,

            GameObject go=(GameObject)Instantiate(line,tempPos,Quaternion.identity) ;//在两个点的中点处实例化线条,因为对物体的缩放,是从中心向两边延伸

            go.name=""+i;

            go.transform.right=(go.transform.position-wayPoint.position).normalized;//改变线条的朝向

            float distance=Vector3.Distance(wayPoint.position,wayPoint[i+1].position);//计算两点的距离

            go.transform.localScale=new Vector3(distance,0.01f,0.01f);//延长线条,连接两点。

            i++;

        }
    }
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沙发
发表于 2013-6-27 15:41:21 |只看该作者
貌似我看了半天硬是没有看明白这个wayPoint.position是什么意思····
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