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[教程分享] 汽车方向盘的制作教程

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发表于 2012-8-24 20:06:55 |只看该作者 |倒序浏览

1.1 方向盘外环的制作
(1) 如图16-1所示为方向盘的造型图片。使用T***s(圆环)工具,在TOP视图中,绘制出方向盘外圈的圆环,圆环中心位于(0,0,0)圆环半径为13,截面半径为1。

16-1
16-2
1.2 方向盘内部的制作
(2) 使用Curve >curve form objects > Extract lsocurve 工具提取圆环曲面V向上的ISO曲线,注意使用Quad捕捉确定曲面上提取ISO曲线的部位,如图16-3所示。

16-3
(3) 同样使用Quad捕捉ISO曲线的上下两个点绘制两条长度为15mm的水平直线,如图16-4红色直线所示。
(4) 使用Blend工具在两条红色曲线的端点之间生成一条混合曲线,如图16-5黄色直线所示。

16-4
16-5
(5) 把曲线Join起来,并删除如图16-6所示的两个黄色的join点。删除右边的一个CV点,并把另一CV点移动到对称中心。如图16-7所示

16-6
16-7
(6) 重建调整后的曲线为3阶曲线,13个CV点。再次调整曲线的CV点为如图16-8所示

16-8


(7) 把编辑好的曲线以圆环的圆心为中心在另一边复制一根,如图16-9所示。
16-9
(8) 利用Mid 和End捕捉模式绘制如图16-10所示的黄色曲线。

16-10
(9) 使用Sweep2工具,以黄色曲线为轨道,红色曲线为截面曲线,生成如图16-11所示的蓝色曲面。使用工具删除所得曲面V向上的两根ISO Curve,结果如图16-11右图所示

16-11
(10) 使用Transform>Move UVN工具,打开曲面的控制点,把位于圆环中心附近的控制点沿着UVN适当移动,使得位于圆环中心部位的曲面略微向上凸起,注意:CV点的移动有的仅为U向,有的为V向,有的为N向,应选择相应的CV点逐步调整。若要保证左右对称,应钩选U Symmetry与V Symmetry.调整结果如图16-12所示。



[ Move UVN工具的使用说明:先选择要移动的CV点,再拖动对话框中的滑块,以在相应的方向上调整CV点。
参数说明:UVN三个滑块:使选中的CV点在相应的三个方向上移动。Scal:移动的幅度。
UV Move mode(UV向移动模式):Along Tangent: 沿切线方向移动。Along Control Polygon:沿CV点间的连线(Hull)移动。U Symmetry: CV点的移动在U向上对称。]
(11) 在Top视图中绘制如图16-13所示的黄色曲线,修剪后倒角,倒角半径为3mm。把曲面的多余部分修剪掉。

16-13


(12) 使用Surface>Blend Surface工具,在曲面的上下两条剪切边之间生成混合曲面,如图16-14所示。

16-14
(13) 使用Edit >Adjust Surface End Bulge工具调节混合曲面两端,也就是与圆环曲面接触的部位的混合圆滑度,使得在两端曲面混合更加圆滑,如图16-15所示。

16-15
1.3 制作混合曲面
(14) 在Top视图中如图16-16所示位置绘制两条曲线,修剪掉曲面的多余部分。

16-16
(15) 使用Blend工具生成混合曲面,结果如图16-17所示。

16-17
(16) 在Top视图中绘制如图16-18所示的黄色曲线,并使用这根曲线修剪掉曲面的多余部分。
(17) 使用Blend Surface工具生成混合曲面,如图16-19所示。

16-18
16-19
(18) 在Top视图中绘制如图16-20所示的两根黄色曲线把曲面多余部修剪掉。

16-20
(19) 使用Blend Surface工具生成混合曲面。把混合曲面镜像到另一边修剪掉多余曲面,最后结果如图16-21所示。

16-21

2.1 制作接缝
方向盘上的细节主要包括了接缝与BMW标志。接缝的制作前面已经与制作过很多次了。简单来说制作方法就是首先把曲面分割开,仍然后在曲面的分割处生成延展曲面,最后导角处理。具体的制作过程不再仔细讲解。
接缝制作完成后效果如图16-22所示。
16-22
2.2 制作BMW标志
(20) 如图16-23所示,在Top视图中绘制一个圆,如图黄色曲线所示。使用圆曲线把曲面内部修剪掉。

16-23


(21) 在Top视图中捕捉圆曲线的圆心,在Right视图中绘制如图所示红色曲线。如图16-24所示。

16-24

(22) 使用Revolve工具红色曲线的端点为旋转轴旋转红色曲线生成圆曲面,如图16-25所示。

16-25
(23) 在Top视图中使用圆曲面的边使用Surface>Ex***de Curve 拉伸出曲面,如图16-26所示。

16-26
(24) 使用Blend Surface工具在拉伸曲面与外围曲面之间生成混合曲面,如图16-27所示。

16-27

(25) 如图16-28所示。底座的造型比较简单,把底面曲面修剪出一个洞,在它的下方制作一个比洞小一些的圆面,使用Blend工具生成混合曲面。

16-28






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发表于 2012-10-12 09:09:33 |只看该作者
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