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[教程] Max地形导入Unity刷树的强悍插件 – CTE

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发表于 2012-12-29 03:38:18 |显示全部楼层 |倒序浏览
使用Unity的朋友都知道内建的地形功能是相当不错的,但是大家都有一个共同的问题就是,如果导入外部的地形物件就无法在上面进行绘制与刷树木,这个情况持续了很长的一段时间后,终于有了完善的解决方案,更重要的是,这还是一款由国人自主开发的插件。

接下来我们就来示范这款插件- Custom Terrain Editor(简称CTE)的用法,如图,这是我们在3dsmax里面制作好的地形,采用的是Editpoly的结构,表面也没有指定任何的贴图。

1.jpg

现在视图里面看到的就是已经导入的max地形物件,这个部分与一般导入物件的方式完全相同。

2.jpg

安装完成CTE之后,在Component菜单里面多了一个CET的选项,选择Editor即可将地形编辑的功能加载到导入的地形物件。

3.jpg


如图,地形物件会多了一个浅蓝色的外框,表示这个物件现在已经具备了地形编辑的属性。

4.jpg


这是因为在物件上面增加了一个Terrain Script, 这里面提供了地形编辑的几项工具, Terrain用来刷出地形高低, Texture是在地形上绘制贴图,Tree是种植树木,Grass则是用来种植花草。对于使用过Unity内建地形工具的用户来说,这些功能是很容易的理解并加以使用。

5.jpg


由于我们导入的地形已经具备了高低结构,所以接下来要使用的是Texture绘制工具,我们可使用不同的图层在地形上绘制,不过目前CTE的图层有数量的限制,这个算是新版本的一个需要强化的地方。

6.jpg

切换到Tree,在Add Game Object里面选出要种植的树木,按下Add表示完成添加的动作。

7.jpg

Tree Height与Width的设置需要根据地形来设定树木的大小,然后到地形上开始种植树木,这里所使用的方式与Unity地形有些不同,需要按下Ctrl +右键才能进行种植,如果是Shift + 右键则是删除树木。

8.jpg
9.jpg

继续使用上一个步骤添加树木,然后在地形上面进行不同树木的种植,如图,这是使用三种树木种植在地形上的效果。

10.jpg
11.jpg

与Unity地形功能不同的是,Detail Mesh是被合并到 Tree里面,所以场景需要添加一些石头或是其他的小物件时也是在Tree栏目直接添加即可。

12.jpg

如图,这是在地形上添加几种碎石后的效果。

13.jpg

接下来切换到Grass,使用相同的方式添加需要种植的GameObject,设定Grass Width与Height的数值后就可以在地形上进行种植。

14.jpg

如图,这是使用CTE工具创建地形与植物的最终效果。

15.jpg

由于CTE是一个刚推出的地形专用工具,作者正在加入更多的功能来完善此插件,我们希望在下一个修订的版本中能看到更多令人惊艳的效果,同时也期望国内更多的独立开发者加入Unity资源商店的开发应用!
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沙发
发表于 2012-12-31 01:17:41 |显示全部楼层
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-5-15 01:46 编辑

目前是不支持4.0的版本,作者正在改善这个问题
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发表于 2013-9-16 22:51:41 |显示全部楼层
wubinping2518 发表于 2013-9-16 22:44
问下版主啊,该插件能与terraintoolkit联合使用么?

不行,用途不太相同。
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