楼主: Pachu
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[Shaders] Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders 1.062 - 天光照明系统

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发表于 2013-11-10 11:56:53 |只看该作者
不知道为什么导入这个包的时候用了很长的时间,在MAC下根本就不动了。用了我一下午的时间才导进去。
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发表于 2013-11-19 15:52:22 |只看该作者
哈哈,好东西啊!
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发表于 2013-12-6 13:13:22 |只看该作者
谢谢  共享 。。。
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发表于 2013-12-6 15:51:43 |只看该作者
xiaocheng 发表于 2013-11-10 11:56
不知道为什么导入这个包的时候用了很长的时间,在MAC下根本就不动了。用了我一下午的时间才导进去。 ...

不是吧?一个下午?那真是太离谱了
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发表于 2013-12-18 10:07:53 |只看该作者
谢谢分享,不知道 4.3能不能用
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发表于 2013-12-19 12:25:10 |只看该作者
谢谢楼主分享好东东
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发表于 2014-1-7 13:12:41 |只看该作者
谢谢分享!!
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Pachu    

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发表于 2014-1-9 11:27:15 |只看该作者
更新 1.05

NEW FEATURES
- Box Projected Cubemaps (Beta)
- Spherical Harmonics Diffuse IBL (Beta)
- Skin Shader (Beta)
- Anisotropic Highlights (Beta, skin shader only)
- HDR Render to Cubemap
- Fixed sky prefab creation

SCRIPTING
- Added diffuse spherical harmonics computation
- Added Apply(Renderer target) function to Sky script for per-object Sky binding
- Added UniformOcclusion shader parameter that can be set per object
- Added proper serialization support to a whole list of classes

SKYSHOP MENU
- "Create Prefabs from Selected" creates prefabs from all selected skies (required for old skies).

SHADERS
- Added "Beta" shader category for new shaders that are not quite productio-ready
- Added Box Projection Cube-Mapping (Beta)
- Added diffuse spherical harmonics (Beta)
- Added SH-based skin shader (Beta)
- Added anisotropic direct light specular (Beta, skin shader only)
- Removed manual sRGB sampling code from grass & detail shaders (Old hack for Unity 4.2 bug)
- Fixed invalid fallback paths in mobile & terrain shaders
- Made non-blended shaders output alpha of 1.0
- Disabled lightmapping in mobile bumped-spec shaders that use vertex colors/occlusion (too many interpolators)

NEW FEATURE #DEFINES
- #define MARMO_BOX_PROJECTION 1
- #define MARMO_SPHERICAL_HARMONICS 1
- #define MARMO_ALPHA

ALPHA
- Shaders will write 1.0 into the output alpha unless this flag is defined BOX_PROJECTION - Shaders with box projection enabled treat the Sky as being a box with finite dimensions
- Sky object's transform scale defines the bounds of the projection box
- Does not yet work with vertex-lit shaders
- Enabled with #define MARMO_BOX_PROJECTION 1 (Note: the 1 is new and important)
- Can also be toggled as a multi-compile keyword
- This feature is considered beta and only enabled in the beta category of shaders

SHPERICAL_HARMONICS/strong>
- All skies now compute spherical harmonics coefficients to be used in place of the diffuse IBL cubemap
- SH is computed from the specular, skybox, or diffuse cube depending on which is present
- SH is computed automatically in the Sky Inspector, no recomputation necessary for older content.
- SH will be used in place of the diffuse IBL cubemap in shaders that enable the feature
- Enabled with #define MARMO_SPHERICAL_HARMONICS 1
- This feature is considered beta and only enabled in the beta category of shaders

BUGS & MISC
- Skyshop no longer clears inputs and settings when entering play mode
- Fixed non-mipmapped specular preview bug in SkyInspector
- Fixed mset_BeastConfig unreferenced leak
- Cleaned up Undo and made it more specific in a few cases

KNOWN ISSUES
- Unity 4.2 grass & detail shaders now render incorrectly (still need manual sRGB sampling hack).
- Old Sky objects cannot be turned into prefabs (they lose script references), use Edit->Skyshop->Create Prefabs from Selected - RGBM probe does not capture transparent objects - RGBM probe does not capture tree or grass billboards properly - RGBM probe captures converts non-Marmoset shaders to Marmoset ones when rendering (by-product of replacement shaders)
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发表于 2014-1-19 21:32:20 |只看该作者
感谢分享~~~~~~~~~~
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发表于 2014-2-5 09:14:17 |只看该作者
感谢分享更新版本
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