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Maya粒子教程之曼妙雪景

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发表于 2013-10-31 16:26:23 |显示全部楼层 |倒序浏览
1. 创建一个面:

021I55QJ7.jpg

2. 创建粒子发射器,打开设置,发射方式选择区域发射。

021I631S00.jpg



3. 将发射的区域调节一些。

021I6422Q7.jpg

4. 选择粒子,然后加一个重力场。

021IA13S9.jpg



5. 在选择粒子,按CTRL+a 将渲染方式改成软件渲染cloud方式。

021IAT520.jpg

6. 选择粒子和面建立碰撞。

021IFR308.jpg



7. 选择面,调节geoconnector1下的参数。类似于图上的resilience是反弹值,一定要为0,要不然就成乒乓球了。friction是摩擦值,主要是为了能让雪花落在地上。

021IG61a6.jpg

8. 选择重力,将重力改成0.3或者你需要的大小,主要是控制粒子下落速度。

021IH31127.jpg



9. 打开材质编辑器,里面有一个默认的粒子材质,把他修改一下,如图:

021II0L19.jpg

10. 测试渲染:

021IIL000.jpg



11. 如果觉得个头比较大可以改小一些。

021IJ45E0.jpg

12. 将radius改成0.5,也就是原来的一半大。

021IK5K58.jpg



13. 再渲染:

021IP3A49.jpg

14. 加一句:如果想要粒子下落的时候自己消失,可以更改粒子的寿命,也就是当粒子发射出来后,运动多少个单位消失 具体想要多少单位的距离可以使用测量工具测量一下,如图,ifespan 就是距离:

021IP92L8.jpg

还可以加一个风场,让它更真实一些,不过静帧看不出来。

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