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[Vray] VRay1.5sp4渲染实例教程

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发表于 2013-12-4 15:46:15 |显示全部楼层 |倒序浏览


导言:
本教程是针对最新版本的vray1.5sp4写的一个渲染实例,主要探索了全真实物理用光在VRay渲染中的可行性。

先看阳光场景的渲染,众所周知,VRay渲染器的全局光还属于模拟真实,因此常常需要靠补光来实现最终的效果。不过这也正是它快速计算GI的秘诀。本场景的阳光效果只使用了VRsun和VR穹顶灯来模拟整个太阳和天光系统,完全忠实于真实的物理光照。这样做的一个原因是本场景建筑景深较浅,仅使阳光和户外光便可满足最后的跑光需求。(图01)


图01

VRsun能很好地模拟真实阳光效果,同时在这里摒弃了VRsky的贴图照明方式,改用dome模拟天光,以形成更加真实的阴影。(图02)

图02

使用真实物理光照系统就必须配合真实物理镜头参数拍摄才能达到照片级效果,这里给出的是强阳光下的物理镜头参数。主要针对35mm镜头模拟。(图03)

图03

这里给出的是和LWF相关联的一些设置,主要是进行Gamma校正,按这样的参数出图,颜色真实,几乎无需后期就能达到很好的效果。其它渲染参数可参看最终文件。(图04)

图04

夜景灯光相对较为复杂,但人就是完全真实的物理布光,没有任何补光和贴图或者材质照明,产生的阴影真实柔和。主要用灯位穹顶、VRIFS、VRmesh灯。(图05)

图05

Dome模拟天光。(图06)

图06

VRIES模拟射灯效果,这里使用了光域网文件。(图07)

图07

烛台吊灯的光源使用了新版VRmesh灯,这是一个类似maxwell灯光材质的真实异型光源,其产生真实物理照明,弥补了原先灯光材质和材质包裹器的不真实性,使得照明效果和阴影更为准确。(图08)

图08

衣架的透明发光效果分为两层,外壳是透明材质的实体模型,内层使用了VRmesh灯,在mesh light options里选择了mesh为内层的实体。具体材质参数可以查看最终文件。(图09)

图09

配合物理镜头参数进行真实夜景拍摄。(图10)

图10

Dome为跑光铺垫了基础,辅助灯循环进行照明,可以观察到产生了很好的真实夜景效果。(图11、12)

图11

图12

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