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[经验分享] 制作一个洪水泛滥的城市场景

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发表于 2013-12-11 15:40:49 |只看该作者 |倒序浏览

040Z242Ia.jpg

导言:
在这个教程里,我们将学到怎样把一个普通的照片制作成洪水泛滥的场景。我们会用到一些相关的技术将这张图片打造成半写实的风格。我们开始吧!

第一步
打开主场景,用仿制图章工具移除所有不想要的物体,比如这对老夫妻。试着克隆这对老夫妻周围的区域,用大的圆形软笔刷处理边界,这样能让图像看起来更自然。(图01)

040T23V329.jpg
图01

第二步
下面你需要沿屋顶的边缘创建选区,这样我们能加进暴风雨般的天空了。用多边形套索工具做这个工作。别担心不够精细,我们之后会将所有东西融合在一起,只要确保切掉天空就行了。创建选区后,解锁背景层,双击它重命名为“backdrop”,然后Delete删除天空。(图02)

040T25533Q.jpg
图02

第三步
打开暴风雨的天空,把它放到“backdrop”层之上。按Ctrl+T自由变换,按住Ctrl键向内拖拽底角以创建一些透视感,如果需要的话别忘了修改一下大小。搞定之后按回车就行了。(图03)

040T330R31.jpg
图03



第四步
现在图像看起来不是特别好。导入海浪图片,摆在中心位置。用一个然笔刷的橡皮,仔细的移除你不需要的部分。现在看上去可能乱七八糟的,没关系,稍后我们会再做调整。执行图像>调整>亮度/对比度,按如下设置调整。(图04)

040T4061304.jpg
图04

然后执行图像>调整>色相/饱和度,设置如下。(图05)

040T423GK.jpg
图05

将图层命名为“Wave”,你的图像现在应该差不多是这样。(图06)

040T43c533.jpg
图06



第五步
现在该更进一步了。现在你需要做的是为你的图像再添加一些海浪,调整大小与透视,再用橡皮移除硬边。你可能还需要复制一些海浪去填充某些区域。记住要不断地用自由变换和橡皮为图片制作一些扭曲变形,你做的越细,效果就越好。你可以从下面的图片中看到现阶段的成果。(图07、08、09、10)

040T50a416.jpg
图07

040T5225R2.jpg
图08

040T60240B.jpg
图09

040T6151Z1.jpg
图10



第六步
现在我们已经做好海浪了,将后加的所有海浪图层合并为一层,执行图像>调整>色彩平衡,参数如下。这样你的海浪看起来应该不错了,能很好的和之前的图像融合在一起。(图11、12)

040T64W129.jpg
图11

040TA93163.jpg
图12

第七步
记得我之前提到我们还要做些调整吗?现在是时候了。关掉“water”图层,现在只剩下天空和“backdrop”层。用加深工具,范围选择高光,曝光度50%,软笔刷,开始加深屋顶和屋顶附近的天空,让他们看起来更暗一些。(图13)
040TG54429.jpg
图13

打开derelict1图像,把它放到街道的右边远一点的位置,用橡皮擦除硬边,将它与“backdrop”层合并。(图14)

040TIH2E.jpg
图14



第八步
让我们再做一些调整。打开“water”层的显示,开始用然笔刷的橡皮清理海浪的部分边缘。选择涂抹工具,20像素的木炭笔刷,参数作如下调整。(图15、16、17)

040TK4aO.jpg
图15

040TPK419.jpg
图16

040TR164G.jpg
图17

现在开始涂抹海浪图层的边缘制造一些小的水花撞击建筑后溅起的效果,这会让图片看起来更真实。这项工作可能需要耐心和一双稳健的手,但付出是值得的。聪明的人会将原始图层复制一层,以免到时撤销键不够用。(图18)

040TTW258.jpg
图18



第九步
下面选择backdrop图层执行图像>调整>色彩平衡,参数如下。(图19、20、21)

040TZa346.jpg
图19

040T9251H7.jpg
图20

040T9432J1.jpg
图21

现在图像应该很好的融合在一起了。可能还有一些差强人意,但我们还有很大的上升空间,继续前进吧!(图22)

040U002I94.jpg
图22



第十步
到了细调水花的时候了。这是整个教程中最难的一步,需要很多耐心。打开水花的图片,仔细的将水花的部分切下来摆到主画面中。现在应用变形变换工具(编辑>变换>变形),调整适当的点创建漂亮的水花,并擦除其他不需要的部分。(图23)

040U01V401.jpg
图23

你需要在那两辆车以及其他被海浪撞击的建筑附近添加水花。你可能还需要用之前的涂抹技术在水花的边缘制作一些更生动的效果,新建一个图层用笔刷画一些白色再涂抹一下也是个不错的主意。完事之后将所有水花合并为一层。(图24)

040U0333647.jpg
图24

第十一步
现在需要对图像的颜色做一些调整。这包括海水,天空和建筑。在这个例子里,我觉得海水有点太蓝了,所以我准备降低一点它的饱和度。基本上在处理任何杂七杂八的东西时做这一步调整,都会让你的图像看上去更加匹配。发挥想象吧,最重要的是让画面看起来更干净。(图25)

040U0515E9.jpg
图25

第十二步
现在该做一些雾气了。这听上去挺费劲,其实做起来非常简单。用吸管工具在海水附近选择一种蓝色。现在选择渐变工具,参数如下。(图26)

040U1106433.jpg
图26

你需要在海浪图层下新建一个图层并创建渐变,这样就能覆盖所有海水后面的背景了。复制图层(Ctrl+J)并把它挪到海水图层的上面,不透明度大概30%,混合模式改为正片叠底。(图27)

040U125Q48.jpg
图27



第十三步
现在我们该添加雨水了。网上有很多关于创建雨水的教程,我们这次用的是一个相对简单的方法。首先,新建一个图层并填满黑色。执行滤镜>杂色>添加杂色,参数如下。(图28)

040U1414I0.jpg
图28

接着执行滤镜>模糊>动感模糊,参数如下。(图29)

040U15951B.jpg
图29

接着执行图像>调整>色阶,参数如下。(图30)

040U2151Z1.jpg
图30

将图层混合模式设为滤色,用软笔刷的橡皮擦除图层的底部和顶部,然后执行编辑>自由变换,将雨水图层覆盖整个画布。(图31)

040U2302917.jpg
图31

第十四步
现在图像中间的水面看上去有点空对吗?找到一张汽车的图片添加进去,放在雾气图层下放。调整大小仔细的擦除硬边,在用之前的水花为汽车增加一些细节。(图32)

040U24KI3.jpg
图32



第十五步
现在是比较有趣的部分了。首先你需要创建一些渐变贴图。点击图层面板底部的调整图层按钮,选择渐变,然后点击渐变图标右边的黑色小箭头,选择蜡笔选项。可以参照下图。(图33)

040U3049193.jpg
图33

按住如下参数设置。最后,将图层混合模式改为正片叠底。(图34)

040U3193159.jpg
图34

第十六步
现在演示一个为图片增加深度的例子。选择模糊工具,20%强度,开始模糊“backdrop”图层远处与房顶交接的位置。(图35)

040U3354S3.jpg
图35

新建一层执行图像>应用图像,然后执行滤镜>锐化>锐化,这会使涂片更具风格和细节。现在大功告成了!(图36)

040U3546063.jpg
图36

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