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[GUI] NGUI 3.0后事件的新写法

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楼主
发表于 2014-7-29 21:36:56 |只看该作者 |倒序浏览

以前NGUI中事件驱动的写法是
  1. {
  2.      UIButton btn = gameObject.GetCompenent<UIButton>();
  3.      btn.onClick = onClick;
  4. }

  5. void onClick(GameObject sender)
  6. {
  7.     Debug.Log(sender.name);
  8. }
复制代码
而新版本NGUI的事件方法都是添加到事件list里的,这样写
  1. {
  2.         UIButton btn = gameObject.GetComponent<UIButton>();
  3.         EventDelegate.Add(btn.onClick, onSelectRole);
  4.         }

  5.     public void onSelectRole()
  6.     {
  7.         Debug.Log(UIButton.current.name);
  8.     }
复制代码
或是这样
  1. {
  2.         UIButton btn = gameObject.GetComponent<UIButton>();
  3.         EventDelegate.Add(btn.onClick, delegate() {
  4.             Debug.Log(UIButton.current.name);
  5.         });
  6.         }
复制代码
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hyui    

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发表于 2014-7-29 22:04:41 |只看该作者
I always love learn from other scripts !!!
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发表于 2014-7-29 22:25:48 |只看该作者
好像没有以前的简洁
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发表于 2014-7-29 22:42:52 |只看该作者
Thanks for sharing this !
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发表于 2014-7-29 23:13:01 |只看该作者
封装的越好,就越来越想Java或者AS3的语法了
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发表于 2014-7-30 07:06:55 |只看该作者
Very interesting )
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发表于 2014-8-11 11:47:09 |只看该作者
Very Nice . Thanks
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