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[其他] Unity3D技术之从 Modo 中导入对象

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楼主
发表于 2015-1-31 17:58:56 |只看该作者 |倒序浏览
从 Modo 中导入对象

Unity 可直接导入 modo 文件,通过使用 modo COLLADA 导出工具在后台下实现。Modo 501 及后续版本可使用该方法。开始时只需将 .lxo 文件保存到工程的资源 ( Assets) 文件夹下。切换回 Unity 时,该文件将自动导入并显示在工程视图 (Project View) 中。

对于 modo 501 及较老版本,只需将 Modo 场景保存为 FBX 或 COLLADA 文件,放到 Unity 工程文件夹下。切换回 Unity 时,场景自动导入并显示在工程视图 (Project view) 中。

要在 Unity 中查看模型,请将其从工程视图 (Project View) 拖到场景视图 (Scene View) 中。

如果修改 lxo 文件,Unity 会在保存文件时自动更新。


Unity 现在可导入
  • 带位置、旋转、缩放的所有节点。轴心和名称也被导入。
  • 包含顶点、法线和 UV 的网格。
  • 包含纹理及漫反射颜色的材质。每个网格有多种材质。
  • 动画

要求
  • 要求有 modo 501 或更高版本供本地导入 *.lxo 文件。

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沙发
发表于 2015-1-31 18:55:09 |只看该作者
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