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[提问] 求助帖AR项目性能优化

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楼主
发表于 2016-5-2 16:03:11 |只看该作者 |倒序浏览
我的DEMO有一个建筑模型,有五十多M大,有四十多万个面,就是多万个顶点(这些顶点在3dmax显示只有三十万左右),二十四中材质(材质都只是上颜色,无贴图),在unity运行时,drawcall高达六百多,发布到手机上好卡,模型都显示不出来。具体要怎么优化呢,(模型是不可以重做的,因为这是别的设计师做的模型)。万分火急啊!!!!!!

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沙发
发表于 2016-5-2 23:03:39 |只看该作者
估计一个建筑的单一小物体太多了 而且高达三十万的一个模型要用在AR。。这个完全是不实际的。。
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板凳
发表于 2016-5-4 11:28:17 |只看该作者
几十万个面0.0
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发表于 2016-5-4 15:28:01 |只看该作者
将相同材质的物体合并,可以减少drawcall
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