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[实业产业] 新一代3D显卡DirectX 11技术要点分析

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发表于 2011-12-26 08:53:09 |只看该作者 |正序浏览
DirectX 11是和微软Windows7一起推出的。推出DirectX 11的目的很明确,就是要充分利用显卡资源,使CPU和GPU都能达到更高的执行效率。

说到DirectX 11,有必要先介绍一下DirectX 10。伴随Vista系统而问世的DirectX 10给用户带来了绚丽无比的新特效,但最终却导致GPU不堪重负。从DirectX 11开始,微软将重心转移到如何提高算法的效率上面,而不是一味地提高模型复杂度。

在DirectX 10之后微软发布了DirectX 10.1 API,对DirectX 10进行了一些小修改,内容大都是提高GPU的资源利用率,总体效果不佳。因此DirectX 10.1没能得到游戏开发商足够的重视,没有像当年的DirectX 9C那样迅速成为市场主流。

DirectX 11的技术侧重点放在了提升了GPU的渲染效率,当GPU有了富裕的运算资源之后,游戏开发商就可以放开手脚去使用更多的特效技术,高效的算法与更加先进的GPU相结合,使DirectX 11从画面到速度都全面超越了DirectX 10。

基于DirectX 11技术的场景生成的是真实的顶点和曲面,所有的物体如台阶和石块都是独立存在的,不再是平面上的虚拟贴图。此外,在光影,烟雾等效果方面DirectX 11表现的也非常真实。

为了让硬件发挥出最佳性能,硬件厂商们通常都会采用更先进的软件规范。目前,AMD已经推出了多款HD5000系列DirectX 11显卡,其性能表现以及画面质量都非常出色。对于游戏玩家们来说,拥有一款DirectX 11显卡,是享受下一代3D游戏的必备。

目前看来DirectX 11被广泛采用的时机已经成熟, DirectX 11让平行编程变得更容易,高级渲染语言也完全成熟,可以说现在选择DirectX 11产品是非常明智。
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发表于 2012-12-5 23:26:49 |只看该作者
我就看看,我不说话
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发表于 2012-8-28 23:34:56 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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发表于 2012-8-24 23:33:38 |只看该作者
都闪开,介个帖子,偶来顶
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markq    

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发表于 2012-5-18 23:11:42 |只看该作者
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tc    

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发表于 2012-5-4 23:20:45 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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发表于 2012-4-23 19:05:30 |只看该作者
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发表于 2012-4-21 23:26:03 |只看该作者
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!
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发表于 2012-4-20 23:22:05 |只看该作者
佩服,好多阿 ,哈哈
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发表于 2012-4-4 13:09:43 |只看该作者
不错
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