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[教程] Shaderx7 cd room - 游戏开发的渲染技术教程

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楼主
发表于 2014-7-30 13:56:24 |只看该作者 |倒序浏览
Shaderx7 cd room

快照115.jpg

所有级别的游戏开发者会发现有见地的技巧和工具从这个独特的收藏里。由游戏编程专家编著,介绍运行在DirectX和OpenGL时使用的任何着色器语言的先进的渲染技术。
这本书的每个部分由不同的编辑编导。

Chapter 1: Geometry Manipulation
Chapter 2: Rendering Techniques
Chapter 3: Image Space
Chapter 4: Shadows
Chapter 5: Environment Effects
Chapter 6: Global Illumination
Chapter 7: Handheld Devices
Chapter 8: 3D Engine Design
Chapter 9: Beyond Pixels & Triangles

Game developers of all levels will find insightful tips and tools from this unique collection. Written by game programming experts, each contribution will cover advanced rendering techniques that run on the DirectX and OpenGL run-time with any shader language available.
Each section of the book(s) will be headed by a Section editor.

Shadows - Sam Martin
Beyond Pixels and Triangles - Sebastien St-Laurent
Handheld Devices - Wolfgang Engel
Environmental Effects - Matthias Wloka
Geometry Manipulation - Natasha Tatarchuk
3D Engine Design - Kenneth Hurley
Image Space - Christoper Oat
Rendering Techniques - Wessam Bahnassi
Global Illumination - Carsten Dachsbacher


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沙发
发表于 2014-7-30 14:15:39 |只看该作者
这个很酷的样子.
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发表于 2014-7-30 14:40:23 |只看该作者
回复学习一下
~~~~
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ku 智囊团   

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发表于 2014-7-30 14:46:33 |只看该作者
老书??????????
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hyui    

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发表于 2014-7-30 15:02:30 |只看该作者
Thanks for sharing !
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无效楼层,该帖已经被删除

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发表于 2014-7-30 15:18:30 |只看该作者
很不错啊!!!!!!!
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发表于 2014-7-30 16:55:28 |只看该作者

Thanks for sharing !
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发表于 2014-7-30 17:08:02 |只看该作者
!!!!!!!!!!!!!!
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