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[Shaders] SEGI Beta - 天光照明系统

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楼主
发表于 2016-6-24 10:40:12 |只看该作者 |倒序浏览
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Requires Unity 5.0.4 or higher.

SEGI is in beta and is still in-development. Please visit this page to learn about the current issues and limitations and try the standalone demos before purchasing!

SEGI is not compatible with mobile devices - 适用于单机

SEGI is a (DX11) voxel-based Global Illumination effect that aspires to provide 100% dynamic Global Illumination to Unity games and applications. Since it requires no precomputation, SEGI can bring GI to certain situations where precomputed solutions like Enlighten cannot!

SEGI provides indirect lighting and glossy reflections from a single directional light, the sky, and any emissive materials in the scene. In the future, SEGI will support indirect lighting from point and spot lights. SEGI calculates indirect light visibility for soft indirect shadows, and also calculates soft sky light shadows. It can render either a single bounce or infinite bounces of indirect light.

As this is the first beta version of SEGI, compatibility is limited. SEGI has only been thoroughly tested on a Windows PC; behavior on other platforms is unknown. Improving compatibility is of high priority.SEGI requires DX11.


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沙发
发表于 2016-6-24 10:48:36 |只看该作者
感谢,研究研究
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板凳
发表于 2016-6-24 12:13:34 |只看该作者
这么强悍的插件~感觉要打Unity的脸
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地板
发表于 2016-6-24 16:22:18 |只看该作者
做虚拟现实很有用
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发表于 2016-6-24 18:17:05 |只看该作者
感觉好牛逼的效果啊,好好研究研究
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发表于 2016-6-24 19:52:07 |只看该作者
感谢分享
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发表于 2016-6-25 13:59:37 |只看该作者
非常实用的插件,顶楼主一个!
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mimiX    

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发表于 2016-6-27 08:48:57 |只看该作者
感谢分享了
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发表于 2016-6-30 09:40:54 |只看该作者
效果不错,就是不知道跟Unity自带的bakelightmap效果差别大不大,谢谢分享!!
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发表于 2016-7-1 16:01:46 |只看该作者
谢谢分享 这么好的东西
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