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[模型插件] Export2Maya 2.21 - Unity模型导出到Maya的专用插件

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发表于 2017-2-3 10:47:28 |只看该作者
我想看看好用吗
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发表于 2017-2-16 16:15:56 |只看该作者
大神我爱你
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发表于 2017-2-16 17:13:08 |只看该作者
哇 这个真的是太有用了
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发表于 2017-2-21 14:56:39 |只看该作者
感谢分享
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发表于 2017-3-10 11:39:23 |只看该作者
多谢楼主分享
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发表于 2017-3-14 10:15:10 |只看该作者
谢谢
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最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

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发表于 2017-3-22 14:31:36 |只看该作者
漂亮,怎么用?有教程就好了!
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发表于 2017-3-22 17:39:51 |只看该作者
插件不错哦,地形不知道是否可以支持的啊
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xsisx    

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发表于 2017-3-24 18:12:57 |只看该作者
谢谢分享学习了
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80#
发表于 2017-3-29 09:59:27 |只看该作者
Requires Unity 5.0.1 or higher.

Importing assets into Unity is easy, but getting assets out of Unity can be tricky. Export2maya will export your models directly to the maya Ascii file format, generating Maya scene files for you.

Ver 1.1.0 supports the following:
- Unity 5+ compatibility.
- Lights Export.

Ver 1.0.1 supports the following:
- Display Layer Lightmap Association. Objects that share the same lightmap index will be grouped under different display layers for easy selection in Maya.
- Includes accompanying Maya MEL script for easy scene setup once inside Maya.

Ver 1.0.0 supports the following:
- Mesh Normals
- Mesh UVs
- Mesh Lightmap UVs (with correct tiling and offset)
- Mesh Vertex Colors
- Per-Object and Per-Face Material Assignment
- Texture Export *

Note - Only standard meshes are supported at the moment, skinned meshes and terrains will be in the next version.

Note - Texture Export relies on your shader having the MainTex property, and only MainTex is supported at the moment. Next version will have a better method of mapping your custom Unity Shader properties to Maya Material properties.

As always if you find a bug, or have a suggestion to make this tool better, do not hesitate to contact me.
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