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[插件资源] Obfuscator 2.72 - 代码混淆插件

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楼主
发表于 2019-9-29 11:29:52 |只看该作者 |正序浏览




这个插件混淆了你的代码,使坏蛋更难对你的项目进行逆向工程。专为Unity设计,它与其构建过程无缝链接。

该套件的首要任务是直接开箱即用,无需额外步骤。虽然其他混淆器可以阻止游戏运行,但Beebyte的混淆器会查找必须受到保护的特定Unity相关代码。源文件的内容保持不变,混淆以编译后的程序集为目标。

特征:

- 支持IL2CPP
- 支持程序集定义文件(Unity 2017.3+)
- 删除命名空间没有任何冲突
- 识别不可更改的Unity相关代码
- 重命名类(包括MonoBehaviours)
- 重命名方法
- 重命名参数
- 重命名字段
- 重命名属性
- 重命名事件
- 字符串文字混淆
- 添加假方法
- 使用Unity检查器窗口进行简单而广泛的定制
- 跨多个构建和开发人员可以进行一致的名称翻译
- 对重命名成员的语义安全密码命名约定

该资产适用于Unity Free和Unity Pro 4.2.0及更高版本(包括Unity 5&2017&2018)。构建目标包括独立,Android,iOS和WebGL。其他平台不能得到保证或支持,但可能在未来的日期得到支持。目前的错误阻止了UWP的构建,但是一个门票已经被Unity打开请求修复。

IL2CPP版本更难反向工程,但字符串和成员信息(类,方法名称等)在global-metadata.dat文件中可见。混淆将应用于此文件,进一步提高安全性。

为什么不用Anti-Cheat工具包来补充您的安全 - 这是一款出色的第三方资产。


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发表于 2019-10-20 10:31:42 |只看该作者
感谢分享,!!!!
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发表于 2019-10-19 20:34:34 |只看该作者
这个东西可以用么...
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发表于 2019-10-19 11:37:43 |只看该作者
感谢分享
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发表于 2019-10-17 17:34:47 |只看该作者
Obfuscator
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发表于 2019-10-17 10:36:23 |只看该作者
感谢分享,代码混淆在.net里面意义大不大啊
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senwj    

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发表于 2019-10-10 19:13:08 |只看该作者
看起来很不错啊
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发表于 2019-10-10 10:53:07 |只看该作者
支持啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2019-10-9 10:06:34 |只看该作者
感谢LZ分享,但IL2CPP版本本身应该足够了
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denda    

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发表于 2019-10-8 16:54:10 |只看该作者
感谢分享,下载测试下
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