12 第1页 | 共2 页下一页
返回列表 发新帖
查看: 5216|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[经验分享] 匹配maya与unity3d二者的尺寸比例关系

[复制链接]

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-10-14 08:22:00 |只看该作者 |倒序浏览


           原标题:Finding The Right maya to Unity Scale
         

           非常有用的经验之谈,想必我们在向unity3d导入模型或场景文件时,不时会遇到比较不对或场景错乱的问题,主要原因还是因为三维程序和unity3d的坐标系及尺寸比例关系不尽相同,下面这是总结了maya与unity3d的尺寸比例的匹配问题。
         

           I’ve been playing around with determining the right Maya Scale to Unity Scale and I discovered some things.
         

           • A 10×10
           
            Centimeter
           
           plane exported from Maya is exactly the same size as a Unity Plane with a default scale of 1,1,1.
         

           • A 10×10
           
            Meter
           
           plane exported from Maya is, as you’d expect, 100 times bigger than the default Unity Plane scale.  So if you scale up the Unity Plane 100,1,100 it would be the same size as a 10m square Maya Plane.
         

           • A 10×10
           
            Millimeter
           
           plane exported from Maya is 10 times smaller than the default Unity Plane scale of 1,1,1.
         

           Looking at the grid in Unity iPhone, there are major units and minor units.  When converting scale from Maya to Unity, you can think of:
           

           • Major units as 1 Meter
           

           • Minor units as 1 Centimeter.
         

           Based on these findings, I no longer think that setting Maya to Millimeters (as I suggested in the Unity iPhone Touch Animation Tutorial) is the right choice.
         

           Either Meters or Centimeters looks like the right way to go when creating objects in Maya.  Deciding which one to work with is probably up to personal preference and different projects might end up working better at different scales.
         
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

   

671

主题

1

听众

3247

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
324742
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2012-1-27 23:28:04 |只看该作者
新年的风,吹散你的阴霾;新年的雨,冲刷你的无奈;新年的雾,锁定你的失败;新年的日,照耀你的期待。新年到来,幸福怀揣,新年快乐,响彻天外!
回复

使用道具 举报

5969

主题

1

听众

39万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2012-2-18 23:22:41 |只看该作者
提醒猪猪,千万不能让你看见
回复

使用道具 举报

5969

主题

1

听众

39万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2012-4-3 13:07:26 |只看该作者
爱咋咋地!
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

5#
发表于 2012-5-5 23:21:17 |只看该作者
呵呵,很好,方便罗。
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

6#
发表于 2012-8-16 23:59:48 |只看该作者
跑着去顶朋友滴铁
回复

使用道具 举报

5969

主题

1

听众

39万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

7#
发表于 2012-8-19 23:25:05 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

8#
发表于 2012-11-12 23:29:50 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

9#
发表于 2013-2-16 23:29:44 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
回复

使用道具 举报

23

主题

0

听众

1102

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
1549
精华
0

活跃会员

10#
发表于 2014-3-9 17:26:41 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

12 第1页 | 共2 页下一页
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-6 19:16 , Processed in 0.084897 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部