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[3Dmax经验技巧]重命名命令给3DS MAX物体批量命名

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发表于 2011-11-9 09:29:00 |只看该作者 |倒序浏览






           您正在看的3dmax教程是:重命名命令给3ds max物体批量命名。在3Ds MAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含有几十上百个物体对象,如果逐个为物体命名的话可真够麻烦的。所以不妨用用今天要讲的这个命令――Rename Object(重命名对象)。
         

             这个命令可以轻松的为选择的物体进行批量命名,虽然功能谈不上强大,但确是一个便捷的方法。下面我们马上进入正题。
         

             首先随便打开一个场景,或新建一个文件然后随便建几个物体,选择Tools(工具)'Rename Objects(重命名对象),弹出Rename Object窗口(如图1所示),有两种选择方式,选择select项时,仅对当前选中的对象重命名;如果没有选中物体,我们可以选择pick项,这样对调出select by name对话框,从中选择重命名的对象,选择完对象后开始命令。一个完整的名称可以由前缀+基名+后缀+增量计数组成,而且每一项都可选可不选,主要看前面的复选框是否勾选。主要命令如下。
         




             Base name(基名):勾选此项,然后在后面的文本框中输入基名。
           
            
           


             Prefix(前缀):勾选此项,然后在后面的文本框中输入前缀。
           
            
           


             Remove first N digits(删除前N位):选中此项,会从对象名中删除基名的前N个字符,N由用户来指定。
         

             Suffix(后缀):勾选此项,然后在后面的文本框中输入后缀。
           
            
           


             Rename last N digits(删除后N位):选中此项,会从对象名中删除基名的后N个字符,N由用户来指定。
           
            
           


             Numbered(计数):勾选此项,用户可以对对象名进行增量计数,比如使对象的名称依次为box01、box02和box03等。
         

             Base number(基数):添加到第一个重命名对象的基数。
           
            
           


             Step(步数):在连续的重命名对象中基数增加的步幅。
         

             上面的各项设置完毕后,单击rename按钮就重命名完毕了。
         

             这种命名方式比较适合给数量较大的一组物体重新命名,希望各位读者可以通过这篇教程得到微小的益处。
         
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沙发
发表于 2012-1-19 22:59:09 |只看该作者
秋天的落叶已飘远,冬日的暖阳已降临,春天的故事在萌芽,夏日的清凉在期待。新年的钟声提前为你敲响,HAPPYNEWYEAR!
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板凳
发表于 2012-2-21 23:20:26 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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地板
发表于 2012-4-18 23:23:55 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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发表于 2012-4-22 23:19:14 |只看该作者
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
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发表于 2012-6-1 23:20:53 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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发表于 2012-7-12 23:18:34 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-8-10 23:20:35 |只看该作者
我是老实人,我来也!
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发表于 2012-8-17 23:40:24 |只看该作者
不错不错,收藏了
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发表于 2012-9-24 23:24:01 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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