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[3Dmax经验技巧]3dmax衬着部分的精彩问答1

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发表于 2011-11-10 10:28:00 |只看该作者 |倒序浏览






           1。我在衬着后,呈现年夜量的锯齿,难以忍受,讨教这事什么缘故起因?我已经增进了节点啊!
         

           答:在衬着菜单底下选择SMOOTH项目。
         

           2。请辅导若何把平面图导入场景中的背景
         

           答:选中器重图(可所以恣意视图),点按Alt+B,或在衬着,背景呼吁,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(表现背景),其他设置因情形而定。设置完成。
         

           3。讨教怎样用3dmax输出背景是透明的photoshop文件?可能透明的其余文件?
           
            
           


           答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但撑持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一样寻常都是用photoshop建造材质然后用3dmax调用。
           
            
           


           可能:用3dmax输出为*.TIF文件,该文件名目将留存透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,要是只是要获得.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把玄色背景删除,再另存为.GIF.名目的文件不就可以获得透明的.GIF名目的文件了吗?
         

           3dmax中天生透明背景,年夜都是为了在非线性编纂软件中举办视频后期合成,理当天生32bit的tga图像序列帧,要是天生是24bit的图像,背景仍旧不透明.
         

           4。我把要输出的AVI名目的动画尺寸设置为800*600为什么衬着出来的动画画面质量很差呀,而且另有些抖动!讨教各位这到底是那边没设置好呢!
         

           答:你必然选了压缩措施!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(要是硬盘空间还够!) 点save后在点setup会呈现选择压缩措施。
         

           5。为什么我做出的max4物体在透视图中表现时是由多个有对角线的小面组成的?
         

           答:点材质衬着器,
           
            
           


           basic parameters------shading------phong ,就OK!
         

           6。讨教怎样在动画建造历程中插手声音文件?
         

           答:有两种要领,一是在编纂器中使用wav文件或是节拍器,但这种要领的素材过分年夜略和奇怪,二,我常用的是?AV女优 rimere中合成,这种要领很是的好用。
         

           7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的步伐是什么?
         

           答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此成果的按扭 ,2:在衬着的子菜单中的环境编纂器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更准确,速率也快。
         

           8。就教一下各位好手,怎么样才华使衬着的背景是透明的。也便是不能有背景,不能是白色或玄色?
         

           答:渲成JPEG后,?AV女优 HOTOSHOP 6菜单中辅佐项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期措置赏罚赏罚,可添加alpha通道
         

           9。讨教怎样让3ds max的衬着快点,能否用其他软件辅佐衬着?
         

           答:淘汰一些不须要材质和一些不须要的物体可以进步速率,进步电脑设置装备铺排也是可以的,可以用lightscape衬着,下场很是好。
           
            
           


           优化skin,便是你放样的物体,你可以只管即便淘汰shape和path的数值,固然条件是不破坏你的造型,由于是要在SKIN PARAMETERS里设置,以是我就说了优化SKIN,那内里有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,便是优化。
         

           10。我的模型为什么在差别视图里不一样下场?在前视图里衬着后下场很好!很正常!可是在透视图内里衬着后怎么就变形了!有的对象没有表现出来!有的对象是残缺的啊?是我的显卡的题目吗?
         

           答:视图差别固然下场差别,差此外视力代表差此外标的目的和面。你可以先潜匿悉数的物体,然后规复视图,末了再unhide all ,再全显视图了 。
         

           11。怎样使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画历程之中,能否再次成组而不影响前面已完的??
         

           答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件内里衬着成带通道的AVI,就可以了。
         

           12。有谁可以讲述我视频合成的成果和用处吗?
         

           答:video post相称?AV女优 hotoshop中的滤镜, 它在video post中每衬着完1帧后再为其加上你设定的殊效,如镜头光晕,发光下场等。详细操纵请参阅相干max书籍。
           
            
           


           在video post中可插手许良多多的令人眩目的殊效,客对你的作品举办后期加工 。固然你必需先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起抉择性的浸染。
         

           13。3dmax4衬着动画用什么压缩方法最好呢?
         

           答:avi,由于年夜年夜都播放软件撑持。
         

           14。安顿了衬着器插件,MAX4.02中在那边选择衬着器啊?
         

           答:在衬着设置里,但你要安顿有其它衬着器.
         

           15。lightscape,是什么对象?
         

           答:lightscape不是什么插件,而是一个自力的衬着软件,它只有衬着成果,没有建模成果,只能对已做好的三维模型衬着。一样寻常都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
         

           16。我用泛光灯加的滤镜下场为什么衬着不出来?
           
            
           


           它内里有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
         

           17。讨教为什么我在video post 中插手的lens effect flare在quick render衬着后看不见呢?
         

           答:要是你加了这种下场后,就不能再用工具拦叵的阿谁小茶壶衬着了,应该点击VIEWPOST工具拦叵的小人图标衬着。
         

           18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
         

           答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
         

           19。3DMAX的衬着时刻是不是计较得不切确?每帧时刻还好,己用时刻和残剩时刻为什么总对不上?
           
            
           


           答:他是计较每帧所用时刻的均匀值,开首几帧老是不精确的,但后头的就好了!
         

           20.讨教哪位年夜虾知道用mental ray衬着时贴图衬着不出的题目?(3dsmax4.0)
           
            
           


           答:1. Shader:不撑持strauss shader。(可以使用其他悉数Shader type)
           
            
           


           2 .Materials
           
            
           


           Blend material:不会Mix,只衬着material 1。(可以经由过程Photosho使用)
           
            
           


           Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)
           
            
           


           Morpher,Shellac material:不被撑持。
           
            
           


           Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。
           
            
           


           3 .Map
           
            
           


           Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被撑持。
           
            
           


           Bitmap:不撑持jpeg。
           
            
           


           Brick map:可以撑持,可是下场不很理想。(按照情形差别,使用上也有限定)
           
            
           


           Flat mirror map:在第一个Frame中不表现下场。(除了第一个Frame,都可以很好地阐扬浸染)
           
            
           


           Gradient Ramp/paint map:不撑持。
           
            
           


           Raytrace map:马虎参数。(在Mental ray Rendering选项中调治)即,可直接运用,没须要调解参数。
           
            
           


           hin wall Refraction map:不撑持。
           
            
           


           3DMAX使用300问-->>衬着部分(2) 返回
         

           21。我做好图后,衬着很慢,偶尔要好几个小时,讨教有什么步伐能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
         

           答:要是很庞年夜,衬着速率尽是正常征象。
           
            
           


           一样寻常有几个缘故起因会造成这种情形:
           
            
           


           1电脑设置装备铺排不够高或硬件设置装备铺排不同理,不知你的设置装备铺排怎样?
           
            
           


           2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成衬着时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体剖明看起来不服整,可用材质改削器:smooth举办滑腻3对付镜像贴图,raytraced和flat mirrort下场差不久不多,但raytraced(光泽跟踪贴图)衬着时比后者要慢很多,要是不是太风雅的图形,提议使用flat mirrort 。
         

           22。想就教3DMAX4中怎样导出图形,但愿图形文件年夜一些,用于扩展,末了用于印刷怎么做?
         

           答:打开衬着设置,你要多年夜的图都可以,衬着后设置你喜欢的名目糊口生涯生存即可。一样寻常我打0号图衬着设置4000*3000。
         

           23。作动画时怎猛迫椿,比如再讲堂外然后再进讲堂里,怎么办呀?
         

           答:在差此外处所设置差此外摄像头,在差此外摄像头设置不的关键帧.
           

            
         

           24。通俗用3D MAX画构筑下场图,可是在衬着欧式构筑及中国古构筑时很是慢,偶尔必要等4、5个小时,我的呆板设置装备铺排不算低,有哪位各人肯奉告?
         

           答:可以考试测验一下使用Mental Ray举办衬着,下场应该不错,软件可以到视觉中国下载。
           
            
           


           尽年夜概把模型的面数做少,灯光必然要精减。材质也尽年夜概不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
         

           25。“发光下场:Glow”可以给任何器材增进发光下场。但我不知道“glow”在什么处所可以找到,望悉数知道的伴侣给我辅佐。感谢!!9
         

           答:发光下场在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。
         

           26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等下场时,在"preview" 和衬着倍寄芸吹剑??裁幢闶俏薹ㄊ涑龅絘vi文件里呢?
         

           答:须将输出文件与下场项并列!
         

           27。我只会设定整个场景恍惚,但我要的是单唯一个物体在行为中孕育产生恍惚下场,如飞机螺旋桨。
         

           答:在物体上点右键可以找到恍惚参数的, 在衬着菜单上也有,找一下就可以了。
         

           28。见不到玻璃本身。衬着时一片阴郁的?
         

           答:一、变化衬着背景 ,二、加一张背景图 。
         

           29。为什么用ray衬着画面全黑?
         

           答:要是你是说的mently ray,那很年夜概是没有安顿mently ray的掩护处事器!!
         

           30。若何用max作出对照真实的火来??
         

           答:很年夜略啊!其实不象用PHOTOSHOP措置赏罚赏罚啊!你可以用环境光来设置,年夜气下场加体光屈身可以的 。
         

           31.你们怎么可以装上mental ray ?
           
            
           


           1:安顿mental ray 不能启动3dmax的缘故起因有两个A你安顿的版本不同错误,由于对付3.1和4.0的
           
            
           


           3dmax必要差此外mental ray 版本
           
            
           


           B 在mental ray 的安顿目录下的bin目录的ray.exe文件应该用改削过的文件替代,同样
           
            
           


           rayserver.exe也要用改削的server.exe替代
         

           对付你错误的安顿造成的max不能启动,可以在反安顿后,改削注册表,删失有关max的主键就可以了,
         

           32.我的电脑的设置装备铺排是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150年夜洋呢)。运行300000面的时辰就已经力不从心了,这是为什么???我用的操纵体系是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请好手指教!!!
         

           你是说衬着时照样在示图中更新太慢,那时这么年夜的面数对内寸的削耗是很年夜的,在运行时你不雅察看一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有年夜概是假造内寸在捣蛋,虽说你有512M DDR但真正操作了的又有几何了,别望了windows不管你的内寸有多年夜,它城市用假造内存的,建意用个优化软件之内的把假造内存给关失。在必然程度上可进步运行速率。(内存小与256M 时别这样干!) 
         

           33。我装了一个MENTALRAY。功效MAX再不能启动。我把MAX卸了从头安顿,这个时辰KEYGEN孕育产生CODE计较机就不认了。是不是必然得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没步伐了。
         

           你的题目我就有点苍莽了(照理说不管你安顿了for3.1的mr照样for4的mr都不应该启动不了max呀。出格是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再经由过程进级措施使其事项在max4下但也从来没碰到过启动不了的情形)此外mr的那两个解密文件安不安顿都不会影想max的启动,顶多在你衬着时提醒这两个文件没有装载。以是这些情形都应排击失。对与你此刻的这个题目确实不好答复,要是要去改削注册表,我看题目为必能办理,其实没步伐也只好从装win2000,然后在看看题目办理没有。从你这件事我们应该得出什么经历和教导呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事原来另有很多步伐挽回(你不应该忙着删除max,要是是由于提醒缺损动态链接文件而无法启动max,那最年夜略的做法等于用shift+delete直接删除max地址的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效)
           
            
           


           以是你往后应该做的等于:
           
            
           


           1:装完win2000,max和常用软件,就当即用Ghost把C盘给克隆,C盘悉数的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速率快的话三四分钟就搞定了(重装体系就跟你安顿一个max4所用的时刻差不久不多了)
           
            
           


           2:正常时必然记得导出体系的注册表,万一有了题目也好规复
         

           34。3ds 能衬着出带alpha通道的动画吗?
         

           能,在videopost中举办。
         

           35。我做的3D衬着背景都是玄色的,怎么换背景啊。就教各位好手。
         

           在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可
         

           36。讨教一下各好手近景楼体怎样用摄影机照得上年夜下小的下场?
         

           把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能到达你的下场。
         

           37。讨教怎么将作好的动画转化成影戏?要是有多个动画要怎么合并?感谢!
         

           有后期的视频合成软件,说来让年夜家笑话,我只用premire
         

           可以在衬着下转成情势,但太年夜了,3d里有没有压缩的,是avi情势
         

           38。讨教在用3DMAX建造完几段动画往后想把它们有机的联络起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么要领来举办合成吗?
           
            
           


           但愿有好手辅导一二。可能用其他的什么软件举办后期合成建造都行,它是什么软件。
           
            
           


           感谢。~~~~~~~~~~~~
         

           用AE,CB,AM这类的后期软件都可以
         

           Adobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的义务的,风闻此刻都出到5.0了
         

           39。在用3DMAX完成一段动画往后。想对他的后期的下场举办进一步的措置赏罚赏罚。该用什么软件呀。若何才华到达最好的下场。
         

           max的video便是呢!!
         

           40。讨教若何使粒子发出有颜色的光。
         

           在videopost中去,给离子添加光晕下场,或给离子赋予材质.在下场中添加glowy也不错 ,全局发光小一点  元素发光年夜一点
           
            
           


           3DMAX使用300问-->>衬着部分(3) 返回
         

           41。想知道做室内下场图时吊顶之间的光晕是怎样做的,请见示。
         

           ?AV女优 otoshop内里做不是很年夜略的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很逐渐的。
           
            
           


           要是你其实不喜欢用ps做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点生理筹备,灯过多而且都打开暗影的话,虽然下场不错,然则慢得够呛.
         

           3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试屡次。
         

           42。我用不惯4。0的操纵方法,机子也带不动,讨教有MetalRay for 3dmax3.1 吗?
         

           有,不用窜改mentalray源措施,只须下载3.0的接口在上面找找,有的.
         

           43。MetalRay衬着器是不是4.0自带的
         

           不是自带,到这里去下载一个,http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm
         

           44。讨教年夜家在做动画时,假若我要做150,200帧的话,要怎么设置,另有便是假若我做了很多若干好多帧的对象,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才华使它们毗邻起来?
         

           要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,表现时刻,速率,动画帧数目,关键帧方法等举办设置.在Length中设置帧数.
         

           把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,要是仅仅是毗邻起来,在衬着成视频文件后可?AV女优 remiere中编纂。
         

           45。怎样能进步图像的判别率呢,我看到一些作品的判别率都是300DPI的。
         

           染年夜图(名目储存为无衰减的名目,如TIF),打小图。
         

           46。在做烟雾的时辰,想做出风吹的下场,那风与粒子要怎么样毗邻,要怎么做那烟雾?
         

           用住工具面版上的空间扭曲毗邻按扭将两物体举办毗邻(便是毗邻物体旁的阿谁按扭),至于用max的内部离子体系做烟雾,我感受不行,用afterburn下场包你对劲。
           
            
           


           在这有下载:这是它的简介://www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm
         

           用粒子体系建造燃烧.烟雾下场也不错但必需插手发光绝技glow,牢记必然要使用元素发光 ,此外到菜单里环境里添加不是很好吗
         

           47。我对动力学有研究但不是很好有一个题目搞不懂3dmax4.0一后max又插手了一个成果 ,更强年夜的动力学插件(max自带的很是好)使用傍边怎样对他的时刻举办节制体系默认 ,100贞怎样增年夜此值,经由过程对时刻的缩放下场不是很好。恳求年夜家谈判怎样增进
           
            
           


           体系中时刻(time:
           


            _
           

            _
           
           )的值?
         

           你说max自代的动力学很好吗?那东东然则从max2.0就没又进级过.又不撑持柔体动力学,成果太单一了.不过max4.2集成了成果更为强年夜的动力学插件,从刚体,柔体乃至流体力学无所不包.至于时刻题目吗,你安的是4.0照样4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无穷制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画节制便可变动时刻的设置,时刻的尺度也在那设置.
         
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沙发
发表于 2012-2-8 23:27:23 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
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发表于 2012-2-28 23:18:16 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-3-22 23:30:38 |只看该作者
呵呵,真得不错哦!!
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发表于 2012-4-27 23:22:52 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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发表于 2012-7-15 23:27:38 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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发表于 2012-8-24 00:14:31 |只看该作者
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
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发表于 2012-9-25 23:27:40 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
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tc    

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发表于 2012-12-5 23:23:07 |只看该作者
佩服,好多阿 ,哈哈
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发表于 2013-1-27 23:26:21 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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