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设置机枪射击动画2

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发表于 2011-12-1 09:15:00 |只看该作者 |倒序浏览



            (
           

            5
           

            )
           

            在“方向约束”卷展栏中并启用“保持初始偏移”复选框,然后单击“添加方向目标”按钮,在视图中拾取
           

            Dummy01
           

            对象,此时播放动画会发现机枪的整体随着一起转动。
           



            (
           

            6
           

            )
           

            下面设置机枪在设计过程中的抖动,仍然选择“轴
           

            2
           

            ”对象,进入“运动”主命令面板,展开“指定控制器”卷展栏,在展示窗口内选择“位置”选项,然后单击“指定控制器”按钮,打开“指定
           

            位置
           

            控制器”对话框,在该对话框内选择“噪波位置”选项,如图
           

            15-37
           

            所示。单击“确定”按钮退出该对话框。
           


            
         




           图
           
            15-37
           
           添加“噪波位置”控制器
         


            (
           

            7
           

            )
           

            此时将打开“噪波控制器”对话框,其中的各项参数参考图
           

            15-38
           

            进行设置。
           


            
         






           图
           
            15-38
           
           噪波控制器设置
         


            (
           

            8
           

            )
           

            下面将控制机枪的射击时间,通过设置使机枪在
           

            10
           

            帧以后开始射击,
           

            60
           

            帧以后停止射击,所以机枪在
           

            0
           

            至
           

            10
           

            帧之内不会发生抖动,而在第
           

            10
           

            帧开始抖动,并在
           

            60
           

            帧之后逐渐停止抖动,之所以要逐渐停止抖动是因为机枪的惯性造成的,所以使其在
           

            60
           

            帧之
           

            80
           

            帧之间逐渐停止抖动。
           



            (
           

            9
           

            )
           

            在“轨迹视图”窗口的控制器区域选择“轴
           

            2
           

            ”→“变换”→“位置”→“噪波强度”选项,然后在右侧的曲线编辑窗口中对噪波曲线进行编辑,编辑的过程为添加关键点,然后设置参数,编辑后的形状,如图
           

            15-39
           

            所示。
           


            
         






           图
           
            15-39
           
           编辑曲线的形状
         


            (
           

            10
           

            )
           

            最后为机枪装上子弹,首先在视图中创建一个“粒子阵列”对象,进入“修改”面板,在“基本参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,在视图中单击“机枪
           

            01
           

            ”对象,使“机枪
           

            01
           

            ”成为例子系统的发射器。在“粒子分布”选项组中选择“在面的中心”单选按钮,并选择“使用选定子对象”复选框,在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,在“粒子数百分比”参数栏中键入
           

            100
           

            。
           



            (
           

            11
           

            )
           

            选择“机枪
           

            01
           

            ”对象,进入“可编辑多边形”层,然后进入“多边形”次对象的编辑状态,选择如图
           

            15-40
           

            所示的多边形次对象作为子弹射出的位置(枪口内的凸台端面)。
           


            
         






           图
           
            15-40
           
           选择多边形次对象
         





            图
            
             15-41
            
            “粒子生成”参数栏
           

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沙发
发表于 2012-1-19 23:07:07 |只看该作者
鉴于你今年的良好表现,新年将至,别人都在祝福你新年快乐,我觉得换一种新颖的方式祝福你,那就是:天天开心,事事顺利,雷打不动的祝福属于你!
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板凳
发表于 2012-2-21 23:23:36 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
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地板
发表于 2012-3-6 23:24:52 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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发表于 2012-4-7 23:22:14 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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发表于 2012-4-13 23:30:08 |只看该作者
呵呵,很好,方便罗。
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发表于 2012-4-14 23:23:39 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-5-15 23:24:58 |只看该作者
我无语!
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发表于 2012-6-18 23:26:18 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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tc    

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发表于 2012-10-3 23:22:06 |只看该作者
跑着去顶朋友滴铁
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