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[其它] 网游文化是建空中楼阁还是造文化基石?

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yanny    

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发表于 2010-3-23 11:05:37 |只看该作者 |倒序浏览
    自从游戏诞生那天开始,就是以娱乐为本质。但随着游戏的不断发展进步,人们需要它承载更多的内容,于是对游戏背景、文化底蕴的深入挖掘,人们发现原来游戏并不仅仅是打怪、练级、收集装备的简单集合,游戏所承载的故事、历史、文化更散发着别样的魅力。如果说打怪、练级、收集装备是网游的外表,那其后的历史文化背景则可以说是网游的灵魂。
  现在的网游行业,许多玩家在玩网络游戏时并不十分关注游戏的背景题材,大多数人更看重画面、类型、操作等等,而许多产品又都习惯用架空题材。难道我们能说在网络游戏中,加入历史文化背景元素就是鸡肋了吗?
  在电视电影行业中,有许许多多的作品,因为具有深厚的文化底蕴和历史背景,从而引起了许多观众的兴趣。那么在网游行业中,能否找到这样将历史背景与游戏完美结合的有深厚文化底蕴的网游呢?
  无疑的,现在国内网游市场中有不少的由历史题材或经典历史著作为基础创作的网络游戏。比如《三国群英传》等三国背景游戏、《大航海时代OL》为首的航海类游戏、《水浒Q传》《梦幻西游》等拿古典名著题材游戏等等。但以上所述的诸多网络游戏中,是不是真的像它们的题材一样具备历史文化深度呢?还是说在这些游戏中,历史文化背景仅仅是个噱头和招牌呢?
  其实,在当前中国的网游市场上,我们可以看到许多名为历史题材或名著题材网络游戏,但他们所拥有的“历史文化元素”大多是挂着羊头卖着狗肉。Q版的画面压根表现不了历史文化的深度和厚度,仅仅是“名”为历史文化网游。而类似魔兽这样架空世界的游戏,虽然有些表现得很有深度,是一款优秀的游戏,但是架空毕竟是架空,奇幻的历史,不是现实的历史。
  如果要让大众玩家来评价现在普遍的游戏有没有历史文化背景,恐怕很多人都会说NO。一方面开发商能力有限,一方面大多数玩家玩网游心态浮躁。网游与单机相比最大的不同是由PvE演变成了PvP。与NPC抗衡是件简单的事,你不动,他们会永远等你,对游戏的历史文化背景玩家可以去细细地品味、慢慢地品尝;而在网游里,级别与装备变成了玩家最大追求,竞争者们不会在你“沉迷”花纹的时候停下升级的脚步。所以,让网游具备历史文化深度,除了开发商要努力之外,玩家也该端正自己的游戏态度,不要仅仅把游戏看成是一场升级比赛。
  现在绝大多数的网游,支持玩家们前进的动力就是一些被无限放大的虚拟荣誉,长此以往玩家身心都会感到疲惫,也许有小部分会因为虚拟世界的荣耀达到满足的顶峰,但大部分玩家只能以蝼蚁的姿态仰望那高不可及的峰顶。哀莫大于心死,玩家不是机器,不需要游戏来表现他们的地位!提倡理***不应该只是停留在口头上,有深厚的文化背景网游完全可以起到这样的作用!文化是一剂良药,能引人深思,促人沉淀,历史文化赋予了网游灵魂,而网游的灵魂则应承担起荡涤玩家心灵的作用。
  就中国来说,我们有5000年厚重的文明历史,有很多历史时期和题材都可以作为一款优秀网游的历史文化基础,其中的翘楚当属春秋战国时期,这里有百家争鸣的思想,有纵横捭阖的策略,有气势磅礴的战役,这里精彩纷呈、流光溢彩!但是当今的网游市场,相较之于三国些列题材的游戏,富含战国历史文化的优秀网游少之又少,这不能不说是历史爱好者和广大中国网游玩家的一种遗憾!
  现在,一款值得玩家们期待的战国历史文化网游即将于近期强势开启——《王权》这款游戏以战国历史文化作为游戏背景,开发时的核心思想就是力争将最完全、最纯粹的战国历史展现在玩家面前,将战国时期的历史文化特点精妙且完善地融入游戏的各个系统当中,力争让玩家们在游戏娱乐的同时犹如在阅读精彩的战国史,徜徉在烟波浩渺的历史长河中。玩家可以体验孙膑的坚强不屈,蔺相如的机智敏捷;可以见证屈原投江的悲壮无奈,张仪连横的巧舌如簧;可以与老将廉颇一起保卫邯郸,同战神李牧一道驰骋大漠!
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发表于 2011-12-23 15:15:29 |只看该作者
沙发不解释
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发表于 2011-12-23 18:12:41 |只看该作者
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发表于 2011-12-23 19:00:34 |只看该作者
犀利啊
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发表于 2012-2-10 23:20:39 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-2-16 23:32:05 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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发表于 2012-2-28 23:30:43 |只看该作者
长了不少见识
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发表于 2012-3-29 23:25:24 |只看该作者
有意思!学习了!
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发表于 2012-7-19 23:18:25 |只看该作者
呵呵,真得不错哦!!
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发表于 2012-8-10 00:02:09 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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