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[Vray] 3dmax-vray渲染流程的方法:

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楼主
发表于 2012-8-15 16:29:50 |只看该作者 |倒序浏览
1:在做室内效果时主要在空间建模,如四方体空间(或多边型空间)在CAD画出平面,进入3D,导出CAD,将线条为可编辑线条,然后挤出室内高度后,将几何体转为可编辑多边形,再以元素翻转.然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗......,以面的形式分离顶,如顶有花式就以顶的面推出造型.再将下部原几何体分离出地坪,留下的几何体为墙.这一些大家都会做.关键的容量忽视的:

A;不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光.

B;由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了.(用以上方法空间建模可减少不必要的面,节约渲染时间).其它家俱等模块可以调用,供网友参考.



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发表于 2012-11-8 20:06:47 |只看该作者
wed 3D 纳金网
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发表于 2012-11-9 17:47:41 |只看该作者
不错的~~ 学习了说~
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