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Flash3D学习——Sandy学习笔记 [9]

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发表于 2012-8-24 10:01:22 |只看该作者 |倒序浏览
Sprite2D,应该怎么解释呢。 Sprite【精灵、雪碧、还是子画面】

我理解的是场景中的平面元素,就像是纸片的效果。
接下来用到两个新的类,涉及到Sandy的行为了。

import sandy.util.*;

import sandy.events.*;

//控制镜头的前进与后退。

camera.moveForward() ;

//控制镜头的平移

camera.pan

camera.tilt
看看效果,怎么样,有点打CS时的感觉了吧!!
代码:
package

{

    import flash.display.Sprite;

    import flash.events.*;

    import flash.ui.*;

    import flash.display.Bitmap;

    import flash.display.BitmapData;

    import flash.display.Loader;

    import flash.net.URLRequest;

    import flash.display.Stage;

    import flash.display.StageAlign;

    import flash.display.StageScaleMode;

    import sandy.core.Scene3D;

    import sandy.core.scenegraph.*;

    import sandy.primitive.*;

    import sandy.materials.*;

    import sandy.materials.attributes.*;

    import sandy.core.data.*;

    import sandy.util.*;

    import sandy.events.*;

   

    /**

     * ...

     * @author ever5u

     */

    public class fuxi extends Sprite

    {

        private var scene:Scene3D;

        private var camera:Camera3D;

        private var queueoaderQueue;

        private var numTree:Number = 50;

        

        public function fuxi() {

            queue = new LoaderQueue();

            queue.add( "tree", new URLRequest("tree.gif") );

            queue.addEventListener(SandyEvent.QUEUE_COMPLETE, loadComplete );

            queue.start();

        }

        public function loadComplete(eventueueEvent ):void {

            //先创建摄像机

            camera = new Camera3D( 600, 300 );

            camera.y = 10;

            camera.z = -300;

            //创建 Group

            var root:Group = createScene();

            //创建场景

            scene = new Scene3D( "scene", this, camera, root );

            scene.rectClipping = ***e;

            addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );

            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressedHandler);

            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMovedHandler);

        }

        private function createScene():Group {

            var g:Group = new Group();

            for(var i:Number=0; i<numTree; i++){

                var bit:Bitmap = new Bitmap(queue.data["tree"].bitmapData);

                var s:Sprite2D = new Sprite2D("tree"+i,bit,1);

                s.x = Math.random()*600 - 300;

                s.z = Math.random()*600;

                s.y = 0;

                g.addChild(s);

            }

            return g;

        }

        private function enterFrameHandler( event : Event ) : void {

            scene.render();

        }

        private function keyPressedHandler(event:KeyboardEvent):void {

            switch(event.keyCode) {

                case Keyboard.UP:

                    camera.moveForward(5);

                    break;

                case Keyboard.DOWN:

                    camera.moveForward(-5);

                    break;

            }

        }

         private function mouseMovedHandler(event:MouseEvent):void {

            camera.pan=(event.stageX-300/2)/10;

            camera.tilt=(event.stageY-300/2)/20;   

        }   

    }   

}

效果:(图片和Swf要放在同一目录下)




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发表于 2012-11-2 09:25:18 |只看该作者
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发表于 2014-7-10 10:50:59 |只看该作者
谢谢分享!
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地板
发表于 2014-11-22 10:23:02 |只看该作者
你更详细呀很好
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发表于 2014-11-22 10:23:41 |只看该作者
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发表于 2015-1-23 10:40:28 |只看该作者

pstatus"> 本帖最后由 比巴卜 于 2013-10-28 08:57 编辑

lash AS3制作个性的旋转圆形网页导航,最终效果如下。
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