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3ds Max动画教程:模拟玻璃器皿爆炸逼真效果(上)

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楼主
发表于 2012-9-10 22:06:36 |只看该作者 |倒序浏览
本例为3ds max动画实例教程,主要介绍如何运用3ds Max模拟子弹穿过玻璃器皿的爆炸特效,本文为第一部分,教程讲解的比较详细,希望能给朋友们带来帮助~~



效果:
3ds, Max
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沙发
发表于 2012-9-10 22:07:41 |只看该作者
制作流程:

第1步

创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)


图01
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板凳
发表于 2012-9-10 22:08:15 |只看该作者
第2步

移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)


图02
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地板
发表于 2012-9-10 22:09:02 |只看该作者

第3步


添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。(图03)


图03
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发表于 2012-9-10 22:10:27 |只看该作者
第4步

在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。(图04)


图04
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6#
发表于 2012-9-10 22:11:00 |只看该作者
第5步

选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount为1,按确定。(图05)


图05
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7#
发表于 2012-9-10 22:11:38 |只看该作者
第6步

选择顶部多边形并将其删除。(图06)



图06
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8#
发表于 2012-9-10 22:12:14 |只看该作者
第7步

设置Tessellate为0 ,Iterations为2。(图07)



图07
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9#
发表于 2012-9-10 22:12:56 |只看该作者
第8步

添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。(图08)



图08
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10#
发表于 2012-9-10 22:13:41 |只看该作者
第9步

最后,添加一个TurboSmooth。(图09)



图09
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