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3ds Max动画教程:模拟玻璃器皿爆炸逼真效果(上)

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发表于 2012-9-10 22:14:19 |只看该作者
第10步

根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。 如下图。(图10)



图10
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12#
发表于 2012-9-10 22:14:50 |只看该作者
第11步

再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)




图11
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发表于 2012-9-10 22:15:15 |只看该作者
第12步

调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12)

图12
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14#
发表于 2012-9-10 22:15:38 |只看该作者
第13步

旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)

图13
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发表于 2012-9-10 22:16:15 |只看该作者
第14步

移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)

图14
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16#
发表于 2012-9-10 22:16:41 |只看该作者
第14步

移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)

图14
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17#
发表于 2012-9-10 22:17:45 |只看该作者
原帖由  .  于 2012-09-10 22:16 发表:

                                                                                         第14步

移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)

图14

                                                                               
-----------------------------------------------------
修改一下,有错误,不好意思哦~~~



第15步

创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)

图15
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发表于 2012-9-10 22:18:37 |只看该作者
第16步

进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样前期工作就做好了。(图16)

图16
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