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3ds Max动画教程:模拟玻璃器皿爆炸逼真效果(下)

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发表于 2012-9-11 08:35:41 |只看该作者
第10步

现在发现子弹粒子的前进方向是错误的,所以你需要改变方向向量,点击Helpers图标,并添加Point3帮手,设置Y-Value为-1。(图10)

图10
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12#
发表于 2012-9-11 08:36:09 |只看该作者
第11步

Point3的Vector和Force的Direction进行连接。现在对子弹的Y轴进行移动。(图11)

图11
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13#
发表于 2012-9-11 08:36:37 |只看该作者
第12步

点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Mass,改变Mass的值为300。连接Bullet Particle和Mass。(图12)

图12
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14#
发表于 2012-9-11 08:37:06 |只看该作者
第13步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Forces,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle。(图13)

图13
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15#
发表于 2012-9-11 08:37:30 |只看该作者
第14步

点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Freeze,设置Freezing为100,连接Freeze和Glass Particle。(图14)

图14
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16#
发表于 2012-9-11 08:37:57 |只看该作者
第15步

在Dynamic Set中新增一个Fragments。点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Force,并改变Strength为-30,连接Force和Fragments。(图15)

图15
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17#
发表于 2012-9-11 08:38:27 |只看该作者
第16步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Fragments,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Shape,添加一个Fragment。(图16)

图16
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18#
发表于 2012-9-11 08:40:23 |只看该作者
第17步

要创建碎片效果,需要给Threshold添加关键帧,所以开启Auto Key。在15帧处Threshold为0.25,然后在14帧处Threshold为1,最后关闭Auto Key。(图17)

图17
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19#
发表于 2012-9-11 08:40:41 |只看该作者
第18步

更改Fragment的Count为100,在Sorting Type选择Top > Bottom,增加Life Span,改变Speed为0,并设置Thickness为1.5,连接Glass Particle和Fragment。(图18)

图18
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20#
发表于 2012-9-11 08:47:31 |只看该作者
第19步

点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Group,并选择Fragments作为Group,连接如下图。(图19)

图19
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