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3ds Max动画教程:模拟玻璃器皿爆炸逼真效果(下)

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楼主
发表于 2012-9-11 08:18:09 |只看该作者 |倒序浏览
本例为3ds max动画实例教程,主要介绍如何运用3ds Max模拟子弹穿过玻璃器皿的爆炸特效,本文为第二部分,教程讲解的比较详细,希望能给朋友们带来帮助~~


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沙发
发表于 2012-9-11 08:18:52 |只看该作者
第二部分制作流程:

第1步

进入Modify面板,并点击Properties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P来打开,或Alt + Shift + C关闭ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree视图中,选择Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到实时的变化,启用Show Mesh。(图01)

图01
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板凳
发表于 2012-9-11 08:19:26 |只看该作者
第2步

在Particle Group Tree视图下,单击Create创建Master System。 命名组Glass Particle。创建两个其他群体。命名为Bullet Particle和Fragments。(图02)


图02
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地板
发表于 2012-9-11 08:19:56 |只看该作者
第3步

现在需要创建一个Dynamic Set。在DynamicSet Tree视图下,单击Create创建Master Dynamic,并命名为Generate。(图03)


图03
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发表于 2012-9-11 08:20:27 |只看该作者
第4步

显示Generate,然后转到对话框,在这里你会看到一个新的Create。(图04)


图04
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发表于 2012-9-11 08:21:01 |只看该作者
第5步

选择“操作”图标,然后从下拉列表中选择Generator,现在会显示Obj.To Particle,然后点击查看示意图,并添加这个节点到DynamicSet。(图05)


图05
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7#
发表于 2012-9-11 08:21:32 |只看该作者
第6步

点击Pick Object,并选择Glass。从下拉菜单中,选择Glass Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。(图06)


图06
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8#
发表于 2012-9-11 08:34:08 |只看该作者
第7步

点击Pick Object按钮,然后选择Bullet。然后选择Bullet Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都变成粒子,所以你现在可以隐藏他们。(图07)

图07
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9#
发表于 2012-9-11 08:34:43 |只看该作者
第8步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Bullet。在Create面板中,单击Groups图标,然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意图。(图08)


图08
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发表于 2012-9-11 08:35:11 |只看该作者
第9步

点击Operators图标,从下拉列表中,选择Dynamics,添加一个Force,并设置Strength为300。连接Bullet Particle和Force。(图09)

图09
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