查看: 1337|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

3dsmax平行光的原理及使用方法

[复制链接]

435

主题

2

听众

6371

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
6372
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-9-17 17:05:01 |只看该作者 |倒序浏览
3dsmax中,所有平行光以一个方向投射平行光线。平行光主要用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜色和位置并在 3D 空间中旋转灯光。目标平行光使用目标对象指向灯光。

由于平行光线是平行的,所以平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是“圆锥体”。

如果我们要创建目标平行灯,那么请执行以下操作:

1.在“创建(Create) ”面板上,单击“灯光(light)”,“标准”是灯光类型的默认选择。

2.在“对象类型(Object Type)”卷展栏中单击“目标平行灯(Target Direct)”。

3.在视口中拖动。拖动的初始点是平行灯的位置,释放鼠标的点就是目标位置。

4.设置创建参数完成灯光的创建。

如果我们要调整目标平行灯,那么请执行以下操作:

1.选择灯光。

2.使用主工具栏上的“移动”可以调整灯光。另一种方法是,右键单击灯光并选择“移动”。

小提示:3dsmax中mental ray 渲染器认为所有的平行光都来自于无穷远,所以 3dsMax 场景中在直接灯光对象后面的对象也会被照明。使用 mental ray 渲染器,平行光不能生成区域阴影,而且也不使用光束明暗器。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-15 21:55 , Processed in 0.083808 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部